יום שלישי, 28 ביוני 2016

שינוי המציאות המשחקית - חוק בית

אין לנו הרבה חוקי בית, אולי בגלל שהקבוצה רצה בערך חצי שנה (עם כמה הפסקות עקב מחלות/מילואים/חגים). אבל בעקבות האזנה לפרק 7 של על כתפי גמדים (הקרב היותר מגניב) הכנסנו חוק בית לקבוצה שלנו. החוק הזה מאפשר לחברי הקבוצה לשנות במעט את המציאות המשחקית תוך כדי קרבות וסצנות מסויימות. 



בעבור תשלום של צ'ופר אחד, יכול שחקן לשנות, להוסיף או להכניס אלמנט משחקי אל תוך הסצנה הנוכחית. החפץ או השינוי היה קיים כך מעולם ולא שונה על ידי הדמות. האישור הסופי לשינוי המוצע והשפעתו על המציאות המשחקית הוא של המנחה.
לדוגמה - סצנת קרב אל מול בוס וכמה מיניונים סביבו, בעבור תשלום צ'ופר אחד קבע שחקן כי מעל הנבל יש נברשת גדולה. עכשיו כל מה שצריך זה ירייה מדוייקת (Called Shot) על מנת להפיל אותה על הנבל ובכך לנטרלו.

פשוט וקל.
החוק הזה מוסיף לנו שפע של סצנות פאלפיות, קומיות ומעניינות שהופכות כל קרב לפונציאל של כיף.

זהו להפעם.
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!


להיות מנחה

הקשבתי בשקיקה לפרק האחרון של "על כתפי גמדים", לא כי אני מפחד לעשות את הצעד הזה של להפוך משחקן למנחה, שכן את הצעד הזה כבר עשיתי, אלא בעיקר כי אחד מהשחקנים שלי כבר הודיע כי הוא מתכוון בעתיד לעשות את המעבר הזה לצד השני של המסך ולהפוך למנחה של החבורה. 

עכשיו, אני יודע שההצהרה הזו לא מגיעה ממקום של ביקורת כלפי וכלפי אופן ההנחיה שלי. כשלאחד השחקנים יש ביקורת כלפי הוא יודע טוב מאד שאני פתוח לקבלת ביקורת. הוא מגיע מאותו המקום בו הגעתי אני להנחיה - מהמקום של לנסות משהו חדש, ולהנות בצורה אחרת.

את הסיפור שלי והדרך בה הגעתי אל עולם ההנחיה כל מי שעוקב אחרי הבלוג הזה אמור כבר להכיר, אבל בשביל מי שלא - הנה הוא, והנה גם התובנות שעלו לי בעקבות הפרק הגמדי ובעקבות יותר מחצי שנה של הנחיה.

חזרתי לשחק במשחקי תפקידים אחרי שני עשורים שבהם לא הייתה לי נגיעה בתחום. קיבלה אותי אליה חבורת שחקנים ותיקים שבדיוק עשו מעבר מגרסה ביתית של מו"ד 3.5 למו"ד 5, בהמלצת אחד החברים. המנחה והשחקנים קיבלו אותי בזרועות פתוחות וריעננו בזכרוני את התאים הרדומים של משחק התפקידים. איתם שיחקתי כחצי שנה. בתקופה זו נהנתי מאד, שיחקתי קוסם, שיחקתי פלאדין, אבל בכל זאת היה לי משהו חסר. פשפשתי בבויעדם של אמי ומצאתי שם ספר שקניתי מזמן אבל לא הזדמן לי לשחק מעולם - GURPS Lite בתקופת מלחמת העולם השניה. משחק ריאליסטי מאד, בלי נגיעת פנטזיה, אימה או קסם. אבל זה היה כבד מדי. 

אל עולמות פראיים הגעתי בעקבות המלצתו של ערן אבירם. כינסתי ארבעה חברים (שנים מתוכם מהקבוצה הפעילה ואחד ששיחק איתנו מעט, ועוד אחד שכמוני כבר עשרים שנה לא נגע בתחום) וצללנו אל הרפתקאת פאלפ סוחפת בג'ונגלים של האמזונס הברזילאי (שאותה אני מתרגם בימים אלו). זה היה כיף, זה היה סוחף, זה היה צולע ומגמגם - כן, אבל עדיין כולנו נהננו. זה היה רגע מכונן. הבנתי שאני ממש נהנה מההנחיה. 

אז נכון, אני לא תמיד שולט בחוקים על בוריים. נכון שלפעמים אני מקבל הערות והארות על בונוסים ששכחתי להוסיף או כוחות שלא באים לידי ביטוי, אבל אני משתכלל ממפגש למפגש. 

הייתי רוצה לנצל את הרשומה הזו על מנת לענות בעצמי לדוא"ל של יוסי, כפי שפורסם בפודקאסט. אני לא מכיר את יוסי, אבל אם מי מכם שכן מכיר אותו - אשמח אם תידעו אותו על רשומה זו.

הייתי שמח לדעת למה עלי לצפות במעבר לצד השני של השולחן?


ובכן, התשובה היא פשוטה - להמון כיף! 
ועכשיו קצת יותר ברצינות. חוויית המשחק של המנחה היא שונה מהחוויה של השחקן. אמרו הגמדים כי לפעמים השחקן אחראי לכיף שלו ואילו המנחה אחראי על החוויה הקולקטיבית של הקבוצה. אף כי אני לא בהכרח מסכים עם הגישה הזו, שכן לשיטתי כלל הקבוצה אחראית לכיף של כל אחד ואחד מהשחקנים (כי אנחנו הרי מתאספים אחת לשבוע-שבועיים על מנת לייצר כיף ביחד), אני כן חושב כי המנחה הוא הרכז של הכיף הזה. הוא מתווה את הדרך בה תלך הקבוצה (דב"שים, ד"שים ויצורים אחרים) במהלך המסע הקסום/אימתי/הומוריסטי הזה.

אני חושב שאתה חייב להיות פתוח לרעיונות, קפריזות, הברקות שיגיעו (והם יגיעו) מכיוונם של השחקנים. אחד הדברים שאני כמנחה לומד הוא להיות רגיש לניואנסים קטנים שבדרך כלל נעלמים מהעין. שחקן שלוקח דמות מטילת לחשים אומר - תאתגר אותי בעולם קסום. שחקן שלוקח מיומנויות נהיגה וטיסה צועק לך - אני רוצה להיות אייס. שחקן שהמציא רקע עשיר זרק לך כלכך הרבה כדורים לקשרים סיפוריים לשלב בהרפתקאות העתידיות שלך (גם אם תשחקו בעיקר הרפתקאות מוכנות מראש).
צפה להיות מופתע. כי הם (השחקנים) יפתיעו אותך בכל פעם מחדש. 


מה נדרש ממני כשה"ם יותר מאשר כשחקן? עד כמה צריך להשקיע יותר?

ובכן, קשה לי לשים את האצבע על כמה צריך להשקיע "יותר". כן, כמנחה אתה חייב להכיר את החוקים. אבל זה לא אומר שאתה חייב לעשות תואר משפטן של חוקים - אבל כן להיות בקיא בהם על מנת שתוכל לשפוט במקרה של מחלוקת (המנחה לא תמיד צודק, אבל הוא תמיד המנחה). 

אביזרים שהוכנו לאחד המפגשים - שני מברקים, מכתבים ומפת כרתים מסומנת.
אני מוצא את עצמי חושב וחי את המערכה אותה אני מריץ הרבה מחוץ לפגישות. אם זה בקריאה של ההרפתקאות המוכנות, הכנת אביזרים (מפות, מכתבים, ועוד שאר מני טופינים אותם אוכל להגיש לקבוצה תוך כדי פגישה), שינון התרחישים השונים ומחשבה על המפגשים הצפויים. 

הזמן שאותו אני מקדיש להכנת המפגשים הוא (בערך) פי שנים וחצי מאורכו של כל מפגש, אבל אני מהמגזימים. אני עובר שוב ושוב על החוקים, על הסטטיסטיקות, מכין לעצמי פתקים ותזכורות, קטעי קריאה ובנוסף, בגלל אופי המערכות אותן אנחנו משחקים (פאלפ של שנות ה-30 של המאה הקודמת, והמלחמה המוזרה הראשונה) קורא המון רקע היסטורי אמיתי על מנת לשלבו בעולם שלנו. כל זאת לא נחוץ, אבל הוא פועל יוצא של הרצון שלי לדאוג לכיף הקבוצתי שלנו. חוץ מזה שזה ממש מעניין...

כמו כן, צפה שכל מה שתכננת, הכנת, קראת והשקעת ירד לתמיון אחרי בערך 10 דקות של מפגש. זה הקסם וזה הכיף של משחק תפקידים. היכולת לאלתר על סמך ההרפתקאה ולתת לשחקנים ולך חופש פעולה בעולם הדמיוני היא דבר חשוב ביותר וזה הסודף לדעתי, בין מנחה "בסדר" למנחה "טוב".

ללכת על הרפתקה מוכנה או לבנות משהו משלי?

המלצתי אליך - עשה לעצמך חיים קלים. בפגישות הראשונות לך על הרפתקאות מוכנות. זה יפנה לך מקום בזמן ובראש ללמוד איך להפוך להיות מנחה. זה יהיה מעט מוזר בהתחלה, כן. תגמגם בהתחלה, כמובן. לא תדע מה מצפים ממך, שטויות - אף אחד לא נולד מנחה. הכי חשוב זה לקפוץ למים ולעשות זאת, אתה הרי כבר כמעט שם, עצם העובדה שאתה בכלל חושב על זה מצביע על כך שאתה מוכן לכך. 

ההרפתקאה האישית שלך תבוא כבר אחרכך, לכשתהיה מוכן וכשתכיר את השחקנים, הרצונות והדברים שמלהיבים אותם ואותך במשחק. יש מספיק עולמות מערכה מוכנים להרצה ולמשחק. זה הכל תלוי באיזה כיוון תבחרו ללכת בו. 

לא יהיה מדובר בחבורה קיימת אלא במידה ואקפוץ למים ארצה להקים קבוצה חדשה מאפס. 

מעולה! קבץ שלושה-ארבע חברים וצאו לדרך! חשוב שתרגיש בנוח איתם והם איתך. פידבק הן למנחה והן לשחקנים זה דבר חשוב, ואין כמו חברים קרובים שיכולים לקבל את הפידבק הזה, להפנים אותו וליישם אותו ללא עכבות. הפתיחות בין חברי הקבוצה זה דבר חשוב.

כמו כן, לגבי שיטה חשבתי על מו"ד5 למשחק פנטזיה או לחילופין EOTE שהתלהבתי ממנה מאוד.

ובכן... אני מצטרף לגמדים ומעודד להשתמש בשיטה אותה אתה מכיר ואיתה אתה מרגיש בנוח. אבל, אם אתה רוצה לנסות על הדרך שיטה אחרת - אני ממליץ בלב שלם על עולמות פראיים (תודה שלא צפית את זה...). יש לה חוקי התחלה מהירה בעברית, יש לה הרפתקאה מתורגמת שאפשר לקחת ולהריץ במפגש אחד או שניים, והיא סופר כיפית, מהירה ואכזרית. אבל, בסופו של יום, זה לא משנה באיזו שיטה, העיקר לשחק ולהנחות. 

זהו, מקווה שהוספתי לך (ולכם) עוד כמה נקודות מזווית הראיה שלי.

ועד הפעם הבאה יוסי - הישאר פראי!

יום שלישי, 31 במאי 2016

המלחמה המוזרה הראשונה - לפני פגישת האפס


המלחמה הראשונה בפתח. הדי התופים נשמעים מעל המישורים של אדמת יבשת אירופה. הרשע הקדמון ממתין בשקיקה לנחלי הדם של השדות האדומים. 

כן כן, אני כבר לא יכול להמתין לתחילתה של המערכה. 

בשבועות האחרונים אני לומד את הספרים של המלחמה המוזרה הראשונה, עליה הרחבתי בסקירה אודות המדריך לשחקן, ואמשיך בסקירת הספר לשליט המלחמה די בקרוב, ובעוד די הרבה רשומות שהועלו בבלוג זה. ובמסגרת הלמידה שלי שלחתי אל הגמדים שאלה על פגישת האפס ומה ניתן לעשות במהלכה. להפתעתי, הגמדים ענו לי בפרק שלם אודות הפגישה, פרק שהוליד את הרשומה הזו. 

אז ניצלתי את יום ההולדת שלי ופינקתי את עצמי בשני ספרים חדשים. הראשון הוא ואנור, שיטה שהגמדים מדברים עליה (כמעט ב)כל פרק, והשני הוא Odyssey, המדריך לניהול מערכות. עכשיו צריך רק למצוא את הזמן לשבת ולקרוא אותם על מנת להכין את פגישת האפס למלחמה המוזרה הראשונה. התחלתי לגבש סעיפים לדיון בפגישת האפס, רובם המכריע תוארו בפרק של הגמדים, וחלקם מתובנות שהגיתי בעקבות ההאזנה ואני בטוח שיתווספו לרשימה עוד כמה וכמה תובנות בעקבות הקריאה של הספרים הללו. מה שכן, אני אפרסם מדריך בעקבות הפרק וההכנות שלי לפגישה ולמערכה בהמשך. 

בינתיים פינאקל שחררה עוד מערכה מבוססת נקודות עלילה בשם "In Vino Vertas" שמתרחשת בצד הגרמני של המתרס, אשר יחד עם המערכות שמתוארות במדריך לשליט המלחמה (המערכה הצרפתית "Ghosts of Weird Wars Past" והמערכה הבריטית "Friends to the End") נותנות מספיק חומר להרצה. תוסיפו לזה את ההרפתקאות "No Man's Land", The 13th Warrior", ו-"Ride on Fort Douaumont" ותגלו שהעולם הזה לא חדל מלהפתיע.

תוך כדי הקריאה עלו לי מחשבות על מערכה בתחומי המזרח התיכון וכיבוש ארץ ישראל, תוך שרטוט הקווים הכלליים של נקודות העלילה במערכה. קרבות עזה, קרב באר שבע, קרב ירושלים, קרב מגידו ובאילו יצורים אפשריים, מחתרות וארגונים סודיים יתקלו הגיבורים ושאר כוחות האנזא"ק בדרכם בארץ הקודש. אני מניח שאחרי שאריץ את המערכות הקיימות אוכל לשבת ולגבש את כל הרעיונות למערכה מבוססת נקודות עלילה בסגנון עולמות פראיים בזירה החשובה ביותר של המלחמה מחוץ לגבולות היבשתיים של אירופה.

בהזדמנות זאת, בעודי חופר על המלחמה המוזרה הראשונה, אני רוצה להמליץ על פודקאסט בעברית, בשם "קטעים בהיסטוריה" שעוסק במלחמה הגדולה. זו יכולה להוות יופי של סקירה למי שמנסה להבין את המהלכים, הפוליטיקה, או סתם להיכנס לאווירה של המלחמה. הסקירה הזו היא סקירה של כ-50 פרקים ובעוד שבפרקים הראשונים ההגשה מעט ירוקה ובוסרית, הוא משתבח עם הזמן ונוגע בנקודות המעניינות שלחקן עשויות להיות רלוונטיות למשחק תפקידים בתקופה ובתמה של המלחמה הגדולה. 

זהו להפעם, 
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום רביעי, 25 במאי 2016

איך לנהל את התקשורת בין חברי הקבוצה ולהישאר בחיים

הרשומה הזו אינה רשומה רגילה. היא אינה עוסקת במשחק תפקידים עצמו אלא בתקשורת בין חברי הקבוצה. הקבוצה, לצורך הדיון, היא קבוצת המשחק שלנו, אבל היא יכולה להיות כל קבוצה של אנשים בעלי קשר. הרשומה הזו נכתבה על מנת לתת לכם הצצה אל צורת התקשורת שלנו שיובאה מעולם ניהול הצוותים - slack

אני משתמש בסלאק במסגרת העבודה שלי בתחום התוכנה. היא שימושית ביותר שכן היא מעין רשת חברתית שחברים בה מספר מוגדר של אנשים החברים בצוות אחד או יותר, והיא באה להחליף את התעבורה הבלתי נגמרת של הדואר האלקטרוני שרובו האמת די מיותר. 

זו קבוצת המשחק השנייה בה אני משתמש בפלטפורמת התקשורת (קדמה לה קבוצת המו"ד 5 שסיפרתי עליה בעבר) הזו והיא באה להחליף את צורות התקשורת השונות כגון - דוא"ל, קבוצת וואצאפ, קבוצת פייסבוק, מסנג'ר ואפילו ההנגאוט של גוגל (אם כי הסלאק עדיין לא מאפשר שיחות ווידאו, רק צ'אט).

תפריט הצד של האתר. הערוצים השונים ורשימת החברים
אז מה יחודה של הפלטפורמה? ובכן, זה פשוט. מילת המפתח היא ערוצים. מכירים את זה שבקבוצת הוואצפ של הקבוצה מנסים לארגן סשן, ובדיוק באמצע מישהו משתף חדשה מרעישה על עדכון חדש שיצא למהדורה החמישית של מו"ד? ובדיוק באמצע הדיון הסוער אחד אחר פשוט חייב לשתף תמונה מצחיקה מ-9GAG? ואז "מתי אמרנו שנפגשים?" ובכן, בסלאק זה פשוט לא קורה. לצורך הדיונים השונים פתחתי ערוצים שונים וכל אחד יש לו מטרה מוגדרת. ערוץ ה-schedule מוגדר לצורך תיאומים של פגישות משחק ותו' לא. ערוץ ה-general הוא ערוץ כללי לקשקושים וצחוקים. ערוץ ה-dta מיועד לדיונים הקשורים בקמפיין הפאלפ שלנו (Daring Tales of Adventure) וערוץ ה-wwi הוא ערוץ שכרגע אינו בשימוש אך יכנס לשימוש עם תחילת הקרבות בחזית המערבית של המלחמה המוזרה הראשונה. 

בכל ערוץ ניתן לנהל שיחה במקביל לשיחות המתנהלות בערוצים נפרדים, וניתן "לזמן" חבר אחד לשיחה, כמו התג של פייסבוק, באמצעות השימוש ב-@ ושמו (ניתן גם לזמן את כל חברי הערוץ, או אפילו רק את מי שזמינים כרגע...)

כל אחד מהערוצים הללו עשוי להכיל את כל חברי הקבוצה או רק חלק מהם, נניח ואני אהיה מעוניין בערוץ נפרד להרפתקאה צדדית או דיון ספציפי שאינו נוגע לכלל השחקנים, וניתן גם לפתוח את הערוצים הללו בצורה חשאית כך שרק מי שחבר בהם ידע על קיומם. בקבוצת המו"ד הקמנו ערוץ חשאי שכלל רק את השחקנים ללא המנחה, בו דיסקסנו על טקטיקות אפשריות להתמודד עם האתגרים שהמנחה זרק עלינו. בנוסף לערוץ יעודי ששימש אותנו למשחק צ'אטי שבמסגרתו ערכנו תוכניות למצור על מכרה שהתבצרה בו קבוצת אלפים אפלים (אני אחזור לאותו משחק ולאותה קבוצה ברשומות עתידיות על נושאים  אחרים).

ובנוסף ניתן לשלוח גם הודעות אישיות לכל אחד מהחברים פשוט על ידי בחירת אחד מהשמות ובכך מיתר את הצורך ביציאה מתוך האתר אל וואצאפ או מסנג'ר לשם תקשורת אישית - זה הכל באותו מקום. 

איזור השיחה, שימו לב לאווטארים,
אפשר להגדיר כי יוצגו שמות שונים ותמונות שונות

כל אחד מהחברים מיוצג על ידי אווטר שכולל תמונה, שם משתמש ושם מוצג, כך שניתן להגדיר כי יוצגו שמות הדמויות של השחקנים ולא השמות האמיתיים שלהם. 

הממשק נוח ביותר לשימוש ומציג אינטגרציה לשירותים שונים ונוחים כמו העלאה של מסמכים ישירות מתוך גוגל דרייב, קישוריות ליומן של גוגל, שימוש בבוט כך שיגיב במשפטים קבועים לכל פקודה, הוספת rss לערוץ מסויים, התממשקות ל-IFTTT ועוד שירותים רבים.

לאתר יש מספר מסלולים בתשלום (גבוה, יש לציין) אך גם מציע מסלול חינמי אשר מוגבל בכמות השירותים הזמינים בעבורו, ובחיפוש בהיסטוריה שלו (חיפוש של עד 10,000 הודעות אחורה, כך שאם חשוב לכם לשמור על ההיסטוריה - כדאי לגבות את המידע) אך עושה את העבודה בכל הקשור אלינו ואל הדרישות שלנו וקיימות לו גם אפליקציות סלולריות, שולחניות, ובדפדפן הקרוב לסמן העכבר שלכם.

אנחנו משתמשים בסלאק לשם ניהול הקבוצה שלנו ושיפור התקשורת, אבל אני מניח שרבים מכם יוכלו להשתמש בו גם לצורך משחקי צ'אט ואולי גם בחיים האמיתיים מחוץ לעולם המשחק (כן כן, יש כאלה)

זהו להפעם, מקווה שהצלחתי לסקרן אתכם ולסייע למי מיכם שיאמץ את הפלטפורמה הזו. 
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 15 במאי 2016

קבר האימה, משלוח חדש וכמה עדכונים

לפי זמן מה פנה אלי דניאל רוזנברג בהצעה לשתף פעולה ביצירת תוכן בעברית למשחקי תפקידים ולעולמות פראיים בפרט. הסכמתי, כמובן. עוד מימי בוויקיפדיה אני מאמין גדול בשיתופי פעולה לשם קידומו והנגשתו של מידע. אז זה היה מידע על דגלים, סמלים והסטוריה, היום זה משחקי תפקידים. 

סמליל האוהדים שילווה את התרגומים להרפתקאות הרשמיות של עולמות פראיים
התחלתי ברשומה כללית שמסבירה יותר לעומק על העולמות של העולמות הפראיים אבל ראיתי שזו רשומה שככל שאני כותב אותה ומגלה עוד ועוד עולמות היא מתארכת והעבודה עליה דומה שלא תגמר (אני מבטיח כן לסיים אותה מתישהו...) ועל כן החלטתי לתרגם הרפתקאת גליון אחד שגם ככה תכננתי להריץ לקבוצה שלי כחד"פ (אותה הרפתקאה שבמפגש הקודם פשוט לא הצלחתי להעביר אותה). פניתי אל פינאקל בבקשה לקבלת אישור לתרגום והם כמובן הסכימו ואף הציעו לפרסם את התרגום הסופי אצלהם באתר (האמת היא שהם די התנו את קבלת האישור בקבלת הקובץ המתורגם). 

מפה לשם ישבתי לתרגם את ההרפתקאה כדי ראשית, לשלוט בחומר לקרת הפגישה הצפוייה ולבוא הפעם טיפה יותר מוכן, ושנית להנגיש הרפתקאה קלילה וכיפית למתעניינים בעולמות פראיים, למי שמנסה לראות מה ההבדל בינה לבין השיטה אותה הוא משחק ובכלל כדי שיהיה למי שמעוניין הרפתקאה זמינה להרצה בהכנה של מספר דקות למקרה שפשוט לא מזדמן להריץ את המערכה הרגילה שלו (למעשה הסיפור שמאחורי ההתעניינות שלי בהרפתקאה הזו מלכתחילה).

תוך מספר שעות היה לי כבר המלל מתורגם, והמייל לדניאל יצא עם החומר לעריכה. במקביל קיבלתי מג'ודי בלאק ומשיין הנסלי את קבצי הגרפיקה לשילוב בקובץ הסופי. כבר למחרת קיבלתי את הטקסט ערוך ומתוקן מגיא קאפח עריכה שהקפיצה את הטקסט כמה רמות למעלה. הגרפיקה שולבה, הקובץ נחתם והועבר וכעת זמין להורדה באתר הפונדק, אבל מבחינתי העבודה עליו עוד לא הושלמה. על מנת שניתן יהיה להוריד ולהריץ את ההרפתקאה בלי יותר מדי הכנות הכינה פינאקל דמויות מוכנות למערכת פנטזיה, אותם אני עוד צריך לתרגם ולערוך והם אכן יעלו בקרוב כהשלמה להרפתקאה הזו. 

כמובן שאני לא שוקט על השמרים, מיד לאחריה אפצח בתרגום הרפתקאה פאלפית בשם The Eye of Kilquato, גם היא הרפתקאה רשמית של פינאקל וגם היא מתורגמת בעידודם של שיין וג'ודי וכמובן שגם היא תהיה בשיתוף פעולה מלא שלי עם צוות הפונדק.

לנו כקבוצה, כך מסתבר, אין יותר מדי מזל עם ההרפתקאה הזו. אחרי הנסיון הכושל הקודם שלנו איתה התחלנו אותה מחדש אמש. אי שם לקראת תחילת הסוף, או ליתר דיוק בסוף האמצע שלה, סגרנו את הפגישה עקב מקרה אישי של אחד השחקנים. וכך, שוב, משחק שאמור לקחת פגישה אחת יקח לנו לפחות עוד שלוש... זו כבר מתחילה להיות מסורת... 

משלוח חדש הגיע בדואר. הקוביות שהזמנתי לגדולה שלי כחלק מחבילת "קוסמים קטנים". איזו התרגשות וציפייה לקראת הספר ויום ההולדת שקרב ובא. 

שמחתי לקחת חלק בפרויקט הזה, כתומך נלהב ולהפיץ את הידיעה בקרב חברי (אני יודע על לפחות שניים שתמכו בעקבות ההפניה שלי לקמפיין) ואני חושב שמגיע שאפו ענק לאיתי חורב ולצוות "על כתפי גמדים" שעשו עבודה מדהימה בקמפיין, ואני מקווה שיעשו עבודה מדהימה עוד יותר על הספר עצמו. 

המלחמה המוזרה הראשונה עומדת בפתח וכבר שומעים את תופי המלחמה במרחק. אני עובד על רשומת סקירה לחוברת לשליט המלחמה שתפורסם בקרוב, זאת במקביל ללימוד החוברת לקראת הרצה. ותשמעו, הם עשו שם עבודה סופר מגניבה ומרתקת. מצאתי גם, בשיטוטי הרבים ברשת, חוברת PDF מגניבה של אריחים להדפסה, גזירה ויצירת שוחות וחפירות שתפורה על המערכות בחזית המערבית של המלחמה (היא הוצגה בעבר בדרייבת'רו אבל הוסרה לשם עבודות תחזוקה [???] ואמורה לחזור לשם בעתיד. בינתיים פאיזו עדיין מוכרת אותה ושם קניתי. בשביל 6.5$ ועוד כמה שקלים על הדפסה זה נראה לי שווה ביותר) וכמובן שהסבר מפורט על השימוש שלנו בה יגיע לכשהמערכה הזו סוף סוף תתחיל.

על כל הפנים, פתחתי דף פייסבוק לבלוג. הדף הזה ישמש אותי להפצת העדכונים של הבלוג הזה שם והעלאת תמונות ועדכונים שונים שבגדול אינם מספיק גדולים ו/או חשובים לרשומה רגילה כאן. אתם יותר ממוזמנים להיכנס ולתת בלייק. 

זהו להפעם, 
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 8 במאי 2016

שלבי יצירת דמות

מאת Richard Woolcock פורסם לראשונה בבלוג Savage Stuff.

בספר חוקי הליבה של עולמות פראיים מוגדרים שלבי יצירת הדמות כדלקמן:

  1. גזע.
  2. מאפיינים (תכונות ומיומנויות) וסטטיסטיקות נגזרות.
  3. יתרונות ומגרעות.
  4. ציוד.
  5. פרטי רקע.
אולם, פעמים רבות מבינים השחקנים, בהגיעם אל השלב השלישי,  כי הם אינם עומדים בדרישות הסף עבור היתרונות אותם הם רוצים, והם קופצים חזרה אל השלב השני על מנת לסדר מחדש את התכונות ואת המיומנויות. באופן דומה, אם יחליטו להשתמש בחלק מהנקודות שמקורן במגרעות על מנת להגדיל מאפיין, עשוי הדבר לשחרר נקודת מיומנות אחת או יותר, מה שיוביל אותם לצורך לחזור ולחשב את המאפיינים. וכמובן שמגרעות מסויימות (כגון צעיר וקשיש) יכולים לשנות את מספר נקודות הזמינות לבזבוז.

כתוצאה מכך, עשויים שחקני עולמות פראיים מנוסים לבחור את היתרונות והמגרעות שלהם לפני בחירת המאפיינים, והם יכולים להציב באחרונים נקודות על פי דרישות הסף של היתרונות שנבחרו, ולאחר מכן לפזר את השאריות על פי רצונם. אין להם את הצורך לחזור בכל פעם אל שלב המאפיינים בעת תהליך יצירת הדמות. 

הגישה שלי

יצרתי בעברי דמויות רבות לעולמות פראיים, והגישה שמצאתי מתאימה לי באופן אישי:
  1. רעיון.
  2. גזע.
  3. מגרעות.
  4. יתרונות.
  5. מאפיינים.
  6. ציוד.
  7. סטטיסטיקות נגזרות.
  8. פרטי רקע.
הדבר הראשון שאני עושה הוא לחשוב על הרעיון הכללי של הדמות. אני מחדד ומשייף את הרעיון בהמשך תהליך יצירת הדמות, אך אני רוצה שיהיה לי לפחות מושג כללי לפני שאני מתיישב לכתוב כל דבר אחר.

לאחר מכן מגיע הגזע, חלק מהגזעים מגיעים עם מגרעות מובנות אשר חשוב שאדע אודותיהם לפני שאבחר מגרעות משלי. לאחר מכן אני בוחר מגרעה עיקרית ושתי מגרעות משניות אשר נראות לי מתאימות לרעיון הכללי שלי. כעת מגיע שלב היתרונות, שהרי הדמות בעולמות פראיים מוגדרת בעיקר על פי יתרונותיה. אני אוהב להתחיל לשחק עם יתרון אחד או שניים. 

עכשיו אני עובר אל המאפיינים. אני מציב את כל התכונות והמיומנויות אשר התקבלו כתוצאה מהגזע שבחרתי, מציב כל מאפיין שנדרש כדרישת סף ליתרונות שנבחרו, מחשב כמה נקודות נותרו לי לחלוקה (כולל הנקודות שהתקבלו מהמגרעות) ומפזר את הנקודות הנותרות כפי שאני רואה לנכון.

לאחר מכן בחירת הציוד, ואז אני מחשב את הסטטיסטיקות הנגזרות. הסיבה כי הסטטיסטיקות הנגזרות נשארות לנקודה זו היא כי הן מושפעות מהגזע, המגרעות, היתרונות, המאפיינים ומהציוד - ואני לא מעוניין לחזור אליהם כל הזמן.

ומה שנותר הוא לסיים את הרקע של הדמות, שהוא למעשה סיכום של הרעיון הכללי שהותווה וזוקק לאורך כל תהליך יצירת הדמות.


יום ראשון, 1 במאי 2016

שכנוע הוא לא שליטה מוחית

מאת Richard Woolcock פורסם לראשונה בבלוג Savage Stuff.


אחת המיומנויות בעולמות פראיים אשר דומה שלעיתים מעוררת בלבול היא מיומנות השכנוע (Persuasion), וממש לא נדיר הוא לקרוא סיפורים אודות שחקנים אשר רואים אותה בטעות כ"שליטה מוחית". בעוד והשכנוע היא אכן מיומנות מאד רחבה, יש לה גם מגבלות רבות, ועל כן חשבתי כי שווה לחקור מה ניתן ומה לא ניתן לעשות בעזרתה.

הכללים המנחים הבאים רוכזו על מנת לשמור על הרשומה מתומצתת ככל האפשר. אני ממליץ בחום על כניסה לקישורי ה-[מקור] על מנת לראות את הרשומה המקורית של קלינט בלאק (מנהל המותג של ספר החוקים של ע"פ - ע.ד.) במלואה ובהקשרה.

  1. שכנוע יכול להיות גלגול מיומנות בודד או עימות חברתי (Social Conflict) ממושך, בהתאם לצרכיו של המנחה ולצרכי הסיפור.[מקור]
  2. שכנוע אינו משפיע על דמויות שחקן, אף על פי שהמנחה יכול להעניק צ'ופר על משחק תפקידים טוב היה והשחקנים מוכנים לכך שהדמות שלהם תשתכנע על ידי טיעון מנצח.[מקור]
  3. שכנוע משפיע על דב"שים כוכבים, אף על פי שבתיאור המיומנות מוזכרים רק ניצבים.[מקור]
  4. באמצעות השכנוע אפשר להשפיע על כל סוגי הדב"שים, אפילו חיות.[מקור]
  5. באמצעות השכנוע (עם מיומנות נגדית של "אבחנה") אפשר לשקר או לבלף,[מקור] אך אין זה אומר שמדובר בבדיקת גילוי אמת פשוטה, אפשר לומר כי בכלליות כי יש צורך בגלגול אבחנה ממש טוב על מנת להיות בטוחים כי מישהו אינו משקר.[מקור]
  6. אפשר להשתמש בשכנוע על מנת להתחפש למישהו אחר.[מקור]
  7. לרוב לא ניתן להשתמש בשכנוע תוך כדי קרב, אף על פי שהמנחה עשוי להרשות זאת בנסיבות שונות.[מקור]
  8. ישנם מספר יתרונות אשר מקורן בהרחבות המאפשרות שימוש בשכנוע במסגרת קרב רצונות (Tests of Will).[מקור]
  9. שכנוע ישנה רק את הגישה, לא את המטרות.[מקור] על אף העובדה כי המנחה יכול לבחור כי דב"ש מסויים עשוי להשתכנע ולשנות דרך פעולה מסויימת, זוהי אינה יכולת מולדת או מיידית של המיומנות, ואין להתיחס אליה ככזו.[מקור]
  10. השכנוע אינו שליטה מוחית ולא ניתן באמצעותה לכפות על מישהו לעשות משהו.[מקור]

שינוי הגישה, לא המטרות


"אתה בחור מצחיק סאלי, אתה מוצא חן בעיניי. ולכן אני הולך להרוג אותך אחרון." ~ ג'ון מטריקס, קומנדו
אחת הנקודות המשמעותיות ביותר ברשימה מעלה היא שהשכנוע ישנה רק את גישתה של הדמות אך לא את מטרותיה. פורץ חביב עשוי להיות מנומס ועדין איתך, ועשוי אף לתת לך להחזיק בטבעת הנישואין, אך הוא עדיין יקח לך את הארנק. והמתנקש המקצוען אשר נשכר על מנת לחסל אותך? ובכן, אתה עשוי לשכנע אותו לגרום לך למוות מהיר וחסר כאבים אך הוא עדיין יהרוג אותך.

כמובן שלרוב האנשים יש יותר ממטרה אחת בחייהם, והמנחה יכול להשתמש בנימוק זה על מנת לתת לעצמו מעט מרחב תמרון. פקיד ממשל עשוי להיות לשם הדוגמא חמדן או יהיר, ועשוי להיות רגיש לשוחד או לחנופה - גלגול חוכמת רחוב או חקירה מוצלח עשוי לגלות זאת לדמויות השחקן.

הדבר החשוב ביותר הוא שזה לגמרי תלוי בשיקול דעתו של המנחה ולא יתרון אוטומטי של המיומנות.

שחקנים יכולים לקבל דירוג מיומנות גבוהה ביותר במיומנות השכנוע על ידי קניית יתרונות כריזמה שונים אשר יהפכו את דמויות השחקן שלהם לחביבות ביותר ומשכנעות עד מאד (ביחוד בעבור עימותים חברתיים), אך הדבר לא יגרום להם לשלוט במעשיהם של אחרים. אם שחקן מעוניין להפוך את דמות למשכנעת עד כדי כך - עליו לקנות רקע ארקנה ולהשתמש בכוח ה"בובות" (Puppet) עם לכידת "שטן חלק-לשון".