‏הצגת רשומות עם תוויות פינאקל. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות פינאקל. הצג את כל הרשומות

יום רביעי, 31 באוגוסט 2016

המלחמה המוזרה הראשונה - החוברת לשליט המלחמה

בעקבות פרוייקט מימון ההמונים של המלחמה המוזרה הראשונה קיבלתי שתי חוברות דיגיטליות. הראשונה היה המדריך לשחקן, אשר סקירה אודותיו פורסמה לפני מספר ימים, והשנייה היא החוברת לשליט המלחמה. שליטת המלחמה היא כמובן המנחה ואליה ורק אליה מכוונת חוברת זו, בניגוד לספרים אחרים אשר גם שחקנים יכולים להפיק תועלת כגון Pulp GM Tool Kit (שסקירה אודותיו תגיע בקרוב מאד...). בחוברת זו מפורטים כלים, מערכות, עלילות והרפתקאות אשר יועדו לעיניה בלבד וכל פרט לגביהם הוא בחזקת ספויילר.


את הסקירה הזו התחלתי קצת אחרי שקיבלתי את הספרים וישר אחרי פרסומה של הסקירה הקודמת, אבל הכתיבה לא התקדמה לשום מקום. מדוע? הייתי טרוד בהכנות לקראת פתיחת המערכה הנוכחית והיה לי חשוב לתת את מלוא תשומת הלב לשחקנים ולמשחק. 


על כל הפנים, אחרי שקראתי את החוברת לא מעט פעמים, התיישבתי להשלים את הסקירה בעבור הקוראים שמנסים לדלות פרטים אודות מהי המלחמה המוזרה ולמה אני כלכך מתלהב ממנה. בסקירה זו אנסה לתת טעימה מהחוברת, מבלי לגלות יותר מדי פרטים כך שהסקירה בטוחה לקריאה הן למנחים והן לשחקנים שמעוניינים להבין על מה המהומה.

על כל הפנים. הספר הזה הוא משהו, באמת משהו. ותיכף תבינו מדוע... 
אז תחזיקו חזק, מתחילים.

המלחמה המוזרה הראשונה - החוברת לשליט המלחמה

פרטים כלליים

כריכת החוברת לשליט המלחמה

שפת המקור: אנגלית
שם בשפת המקור: Weird War I: War Master's Handbook
שיטת משחק: עולמות פראיים
סוג ספר: ספר מערכה למנחה
פורמט: PDF / כריכה רכה 
מחיר: 9.99$ / 19.99$ 
מספר עמודים: 98
קישור לרכישה: אתר הבית של פינאקל / דרייב ת'רו (אפילייט)


מילות סיכום, כבר בהתחלה

קשה לכתוב סקירה על ספר מבלי לגלות יותר מדי ספויילרים, אבל אני בכל זאת אנסה לשמור על הקלפים ולא לחשוף יותר מדי, בעבור אלו מכם שהולכים לשחק בעולם המערכה הזה כשחקנים. 

את הספר עצמו אני קורא ברובו כספר אלקטרוני ולפעמים בהדפסות שהדפסתי לקטעים מסויימים. הגרפיקה מצויינת ומושכת את העין, והתוספת שמאפשרת לבטל שכבות של גרפיקה הם תוספת מצויינת לגרסה האלקטרונית - מאפשר הדפסה קלה וקריאה נוחה. 

הספר הזה הוא נרטיבי בעיקרו, מכיל סקירה היסטורית המשמשת כהרחבה לסקירה שבמדריך לשחקן, הצעות למערכות, מערכות מבוססות נקודות עלילה (Plot Point Campaign, מערכה מוכנה המכילה סיפור רקע אבל מלאה חורים מכוונים המאפשרים למנחה ליצוק תוכן מקורי משלו אל תוכה), מעשיות פראיות (הרפתקאות קצרות, באופן שמונגשות הרפתקאות העמוד האחד של עולמות פראיים) וספר מפלצות.

הספר אינו כולל חוקים משמעותיים נוספים, אלו מוצגים רובם ככולם במדריך לשחקן, כך שלא באמת זקוקים לספר הזה על מנת לשחק במלחמת העולם הראשונה. אולם, אם בכל זאת אתם מעוניינים ב"מוזרות" של המלחמה - הספר הזה יהפוך את המלחמה למאד מוזרה. 

פרק ראשון: סודי ביותר

כפי שציינתי קודם, הספר הוא נרטיבי בעיקרו ועל כן הפרק הראשון עוסק בהיסטוריה של עולם המערכה. ישנם קווי דמיון עצומים בין ההיסטוריה כפי שהיא מתוארת במדריך לשחקן, שכן אחרי הכל מדובר במלחמה הגדולה, אבל כאן מפורטים המהלכים שמאחורי הקלעים, מדוע התחילה המלחמה, מי באמת דחף אליה, מי עמד מאחורי ההחלטות לשלוח מאות אלפי ומליוני חיילים אל מטחנות הבשר של וורדן, איפר וקרבות אחרים. 

מפאת שמירה על הספויילרים, לא ארחיב. אם יש מעוניינים - אשמח לפרסם רשומה נפרדת העוסקת בעולם המוזר והמקברי הזה.  

פרק שני: מערכות

פרקו השני של הספר עוסק במערכות העומדות בפני המנחה. לא מדובר במערכות של קרא והרץ, אלא באסופת רעיונות, כלים ועצות שונות למנחה על מנת לכתוב ולהריץ מערכות במלחמה המוזרה הראשונה. 

חלקו הראשון כולל מספר רעיונות למערכות בחזית המערבית של המלחמה. כל רעיון מכיל פסקה המסביר בכמה מילים את הרקע למערכה, כגון "שעתה הגדולה של בלגיה", "הנס על המראן", מערכת ורדן והקרב על הסום. 

חלקו השני מכיל מכניקה פשוטה בשם מחולל משימות (Mission Generator) המאפשרת יצירת משימות (או הרפתקאות) בצורה אקראית. באמצעות כמה גלגולי קוביה ניתן ליצור שלד של משימה שיכולה למלא פגישת משחק אחת או שתיים. החלק בנוי מכמה טבלאות ומפסקאות הסבר לכל טבלה. 

  1. קביעת האויב. אם אתם צרפתים או בריטים בחזית המערבית - האויב הוא אחד, ראשי הכרוב הגרמנים. אבל לא זה המצב בצד השני, אם אתם משחקים את צידם של כוחות הקייזר, אז בגלגול פשוט אפשר לקבוע מי האויב העומד מולכם. 
  2. מטרת המשימה - התקפה, התקפת נגד, הגנה, מודיעין, חילוץ, משימה מיוחד או פשיטה על חפירות.
  3. הסיוע למשימה - סיוע אווירי, סיוע ארטילרי, הסחה, נשק מיוחד או ללא כל סיוע.
  4. גודל יחידת האויב, אל מול יחידתם של השחקנים. 
  5. איכות יחידת האויב, האם הם ירוקים, רגילים, מנוסים, ותיקים או יחידת עלית. 
  6. סיבוכים - הסיבוכים שיופיעו במהלך המשימה. מזג אוויר מוזר, בגידה, פשלה כלשהי, ניתוק מהגוף העיקרי, ביצורי אויב, אובדן דרך, כשלון מכאני כלשהו, קצין מיוחד מוצמד (פוטנציאל למשימה מוזרה), מרד בקרב הכוחות, צלף יורה או מוזרויות.
  7. מוזרויות - כאשר מגולגל בטבלת הגלגולים "מוזרויות" יגולגל גלגול נוסף בטבלה זו המכילה 15 תרחישים מוזרים שניתן לשלבם במשימה. חיות מוזרות, אזורים אפלים שמהווים פורטל לאירועי עבר, אורות רפאים, פטרול אבוד שנחשף למוזרות או שהוא מוזר בעצמו, חייל שנחשף למוזרות והשתגע, הפרעות מגנטיות, מפלצת מוזרה, גורים שואבי זכרונות, עיירות חרבות, אנומליה מרחבית בה מוצאים עצמם הגיבורים בזירה אחרת, מזג אוויר מוזר, חזיונות או אפילו הפסקת אש פתאומית ולא מוזרה בסגנון הפסקת האש של חג המולד
  8. תיבול. עכשיו כשיש את השלד למשימה, אפשר לתבל אותה באמצעות גלגול בטבלה זו. התוצאות מעניינות וכוללות דרמה, השתתפות של דמות היסטורית, מרד בקרב הכוח, קשר אישי לאחת מדמויות השחקן, בעייה אישית של אחד מחיילי היחידה (שתייה? טירוף? הלם קרב? הכל אפשרי), יריבות בין היחידה של הדמויות אל מול יחידה אחרת - מירוץ אל עבר מטרה משותפת, אוצר אדיר או נבל שנכנס לתמונה. 

חלקו השלישי של הפרק עוסק במשימות נרטיביות. משימות נרטיביות הן משימות שאפשר היה ליצור מהן פגישת משחק שלמה, אבל משיקולים כאלה ואחרים מחליטה שליטת המלחמה "לדלג" על שלב המשחק עצמו ולהפוך את המשימה ליותר סיפורית ומופשטת ופחות מכנית וארוכה. המכניקה פשוטה וכוללת ארבע שלבים:

  1. קביעת המשימה.
  2. שליפת קלפים ופעולה בעקבותיהם.
  3. גלגול מיומנות רלוונטית
  4. קביעת התוצאות. 
בדרך זאת אפשר לכנס משימה שלמה לכדי זמן משחק קצר בהנחה שמשימת הפטרול לפני המתקפה (לדוגמה) לא תפריע למתקפה עצמה שמהווה את שיאה של פגישת המשחק. 

פרק שלישי: מערכות מבוססות נקודות עלילה

פרק זה מכיל בתוכו שתי מערכות מבוססת נקודות עלילה. הראשונה היא מערכה בשם "Ghosts of Weird Wars Past", העוסקת בכיתת רגלים של הצבא הצרפתי עם תחילתה של המלחמה והמערכה על הגבולות. מבלי להיכנס אל הסיפור עצמו, המערכה הזו היא שער מצויין אל עולם המלחמה המוזרה הראשונה. היא מתחילה כמערכה צבאית רגילה ולאט לאט, תוך כדי הסיפור נחנסת לעולם המוזר של עולם המערכה. 

המערכה כתובה היטב ומציגה מספר משימות קבועות המהוות את הקשת הסיפורית הראשית לצד משימות "ריקות" שבתוכם יכולה המנחה ליצור משימות משל עצמה עם קשתות סיפוריות עצמאיות או ליצור משימות אקראיות באמצעות מחולל המשימות שבפרק 2. 

המערכה השניים המוצגת היא שלד של מערכה בשם "Friends to the End" המתארת את סיפורם של חיילים בצבא בריטניה במהלך הקרב על הסום טרם תחילת הקרב ואת הצטרפותם של החיילים אל לגיון הדמדומים (ארגון חשאי שהוקם במאמץ להתגבר על כוחות האופל. כן כן, סוג של ספויילר). השלד מציג את הקשת הסיפורית בלבד, ללא כל תוספת, בין אם נרטיבית או מכנית, ומיועד להצגת אופן השילוב של מערכת מבוססת נקודות עלילה בעולם המערכה וצורת הבנייה שלה. 

פרק רביעי: מעשיות פראיות

פרק זה מכיל ארבע הרפתקאות קצרות לשליפה ושימוש ללא כל הכנה מוקדמת. ההרפתקאות הללו, באותה התצורה של הרפתקאות העמוד האחד של עולמות פראיים, בנויות כך שניתן להריץ אותן כמפגש חד פעמי או כחלק ממערכה שלמה, ולהזיזן בין החזיתות השונות והכוחות השונים ללא שינוי גדול מדי בהן.

  • הראשונה - "Dogs of War". משימת פשיטה על חפירות האויב, אותה ניתן לשחק בכל צד של המלחמה.
  • השנייה -  "Fifth Column". משימה לוגיסטית של הובלת אספקה ותחמושת אל עמדות נצורות. גם אותה ניתן לשחק בכל צד של המלחמה.
  • השלישית - "The Haunted Battlefield". משימה לדמויות ושחקנים מתקדמים. השחקנים הם למעשה חיילים משני צדדי המתרס אשר אומנו להילחם ב"דברים האלה".
  • הרביעית - "A Well-Deserved Rest". משימה לכוחות הבריטים אי שם בתחילת הקיפאון של לוחמת החפירות. 

פרק חמישי: זוועות המלחמה

פרק זה מתחלק לשני חלקים. הראשון שמו אויבים ובעלי ברית, ומציג רשימה של דמויות בלא שחקן, כולל נתונים מכניים ותיאור מלא, שניתן להכניס למערכה ללא כל מאמץ. נמצא כאן את סר ארתור קונאן דויל, הגנרל ז'וזף גליאני, המרגלת מאטה הארי, הממציא האוסטרי ד"ר גוטליב הוכמולר, לורנס איש ערב, ולדימיר איליץ' לנין, גרגורי רספוטין, הטייס מנפרד פון ריכטהופן (הברון האדום), המרגלת אליזבת שרגמיילר, המיסטיקן ארתור אדוארד וויט והגיבור האמריקני אדווין יורק.

החלק השני מתאר מפלצות יחודיות לעולם מערכה זה. נוכל למצוא בחלק זה את מלאך הקרב שעומד בראש כוחות, אדם חיה, גדרות תיל חיות ותבונתיות, נחיל יתושים קטלני, את הברון הקצב - טייס אכזרי המטיס מטוסים מתוכמים ואכזריים, ענני צייד שרודפים אחר מטוסים, אזרחים פשוטים, חברי כתות ומנהיגיהן, ענן גז רעיל ותבוני, סכנה חדשה בשם איום הגז, צפלין רפאים בשם הגראף שמידט בפיקודו של לא אחר מאשר קפטן שמידט, איש זימים, תלקיט הגופות (אוסף גופות אשר התחברו לכדי יצור משולב), סוסי רפאים, שנאה (ישות אשר נוצרת במקום בו נשמות רבות סובלות מגורל משותף אכזרי במיוחד), כלבי מונס (נקראו על שם העיירה הבלגית מונס), חיילים מוזרים שהושפעו מהלחימה בדרכים שהפכו אותם לכדי מכונות הרג, מכונות הרג (כגון טנקים, צפלינים, או כל מכונה אחרת), מפלצת המחראות ששוכנת בביוב של החפירות, המפלצת הגדולה (תולדה של שני טנקי רנו FT-17 אשר התאחדו לכדי ישות אחת), אנשי תולעת, רוח מראה, חיילים רדופים, הנורפולק רברס (רגימנט בריטי שנעלם במהלך הקרבות בגליפולי ומופיע מפעם לפעם בעיצומו של קרב לטובתם של כוחות בריטניה או אחד הדומיניונים שלה), חצוצרן הרפאים שמופיע בעיתות לילה, צמחים מוזרים, ישויות פלזמה, מכונות הרג מוזרות (רובוטים?), איש דיונון, חולדת על תבונתית, כלבים שטניים, לפידים מהלכים, גוהל החפירות, רובצי התעלות, האסופי (יצור אכזר שלקח לעצמו צורת ילד מורעב), קופי קרב, אנשי זאב, רוחות של חיילים מתים, מכשפת הדם והזומבי. 

מילות סיכום

אנחנו כבר בתוך המערכה. פגישה שלישית מתוכננת למחר. החבר'ה שלי מאד נהנים מעולם המערכה הזה, אף על פי שלא נחשפו לפרומיל ממנו. ההווי שנוצר מאד דומה להווי של יחידה צבאית עם בדיחות משותפות על הקצינים הסתומים, על ההוא שמלקק למפקד ועל זה שתמיד מנצנץ.

העולם הזה, מבחינתי בכל אופן, מומלץ מאד ומציב אפשרויות רבות למשחק תפקידים אפל, אכזרי, הזוי ומטורף - בדיוק כמו שאנחנו אוהבים. 

אני באופן אישי כבר בניתי לי כמה וכמה תרחישים להמשך לכשתסיים המערכה הזו, כל כולם בתוך העולם ההזוי, המוזר והאכזרי של המלחמה המוזרה הראשונה. 

זהו, 
השארו פראיים!

יום ראשון, 15 במאי 2016

קבר האימה, משלוח חדש וכמה עדכונים

לפי זמן מה פנה אלי דניאל רוזנברג בהצעה לשתף פעולה ביצירת תוכן בעברית למשחקי תפקידים ולעולמות פראיים בפרט. הסכמתי, כמובן. עוד מימי בוויקיפדיה אני מאמין גדול בשיתופי פעולה לשם קידומו והנגשתו של מידע. אז זה היה מידע על דגלים, סמלים והסטוריה, היום זה משחקי תפקידים. 

סמליל האוהדים שילווה את התרגומים להרפתקאות הרשמיות של עולמות פראיים
התחלתי ברשומה כללית שמסבירה יותר לעומק על העולמות של העולמות הפראיים אבל ראיתי שזו רשומה שככל שאני כותב אותה ומגלה עוד ועוד עולמות היא מתארכת והעבודה עליה דומה שלא תגמר (אני מבטיח כן לסיים אותה מתישהו...) ועל כן החלטתי לתרגם הרפתקאת גליון אחד שגם ככה תכננתי להריץ לקבוצה שלי כחד"פ (אותה הרפתקאה שבמפגש הקודם פשוט לא הצלחתי להעביר אותה). פניתי אל פינאקל בבקשה לקבלת אישור לתרגום והם כמובן הסכימו ואף הציעו לפרסם את התרגום הסופי אצלהם באתר (האמת היא שהם די התנו את קבלת האישור בקבלת הקובץ המתורגם). 

מפה לשם ישבתי לתרגם את ההרפתקאה כדי ראשית, לשלוט בחומר לקרת הפגישה הצפוייה ולבוא הפעם טיפה יותר מוכן, ושנית להנגיש הרפתקאה קלילה וכיפית למתעניינים בעולמות פראיים, למי שמנסה לראות מה ההבדל בינה לבין השיטה אותה הוא משחק ובכלל כדי שיהיה למי שמעוניין הרפתקאה זמינה להרצה בהכנה של מספר דקות למקרה שפשוט לא מזדמן להריץ את המערכה הרגילה שלו (למעשה הסיפור שמאחורי ההתעניינות שלי בהרפתקאה הזו מלכתחילה).

תוך מספר שעות היה לי כבר המלל מתורגם, והמייל לדניאל יצא עם החומר לעריכה. במקביל קיבלתי מג'ודי בלאק ומשיין הנסלי את קבצי הגרפיקה לשילוב בקובץ הסופי. כבר למחרת קיבלתי את הטקסט ערוך ומתוקן מגיא קאפח עריכה שהקפיצה את הטקסט כמה רמות למעלה. הגרפיקה שולבה, הקובץ נחתם והועבר וכעת זמין להורדה באתר הפונדק, אבל מבחינתי העבודה עליו עוד לא הושלמה. על מנת שניתן יהיה להוריד ולהריץ את ההרפתקאה בלי יותר מדי הכנות הכינה פינאקל דמויות מוכנות למערכת פנטזיה, אותם אני עוד צריך לתרגם ולערוך והם אכן יעלו בקרוב כהשלמה להרפתקאה הזו. 

כמובן שאני לא שוקט על השמרים, מיד לאחריה אפצח בתרגום הרפתקאה פאלפית בשם The Eye of Kilquato, גם היא הרפתקאה רשמית של פינאקל וגם היא מתורגמת בעידודם של שיין וג'ודי וכמובן שגם היא תהיה בשיתוף פעולה מלא שלי עם צוות הפונדק.

לנו כקבוצה, כך מסתבר, אין יותר מדי מזל עם ההרפתקאה הזו. אחרי הנסיון הכושל הקודם שלנו איתה התחלנו אותה מחדש אמש. אי שם לקראת תחילת הסוף, או ליתר דיוק בסוף האמצע שלה, סגרנו את הפגישה עקב מקרה אישי של אחד השחקנים. וכך, שוב, משחק שאמור לקחת פגישה אחת יקח לנו לפחות עוד שלוש... זו כבר מתחילה להיות מסורת... 

משלוח חדש הגיע בדואר. הקוביות שהזמנתי לגדולה שלי כחלק מחבילת "קוסמים קטנים". איזו התרגשות וציפייה לקראת הספר ויום ההולדת שקרב ובא. 

שמחתי לקחת חלק בפרויקט הזה, כתומך נלהב ולהפיץ את הידיעה בקרב חברי (אני יודע על לפחות שניים שתמכו בעקבות ההפניה שלי לקמפיין) ואני חושב שמגיע שאפו ענק לאיתי חורב ולצוות "על כתפי גמדים" שעשו עבודה מדהימה בקמפיין, ואני מקווה שיעשו עבודה מדהימה עוד יותר על הספר עצמו. 

המלחמה המוזרה הראשונה עומדת בפתח וכבר שומעים את תופי המלחמה במרחק. אני עובד על רשומת סקירה לחוברת לשליט המלחמה שתפורסם בקרוב, זאת במקביל ללימוד החוברת לקראת הרצה. ותשמעו, הם עשו שם עבודה סופר מגניבה ומרתקת. מצאתי גם, בשיטוטי הרבים ברשת, חוברת PDF מגניבה של אריחים להדפסה, גזירה ויצירת שוחות וחפירות שתפורה על המערכות בחזית המערבית של המלחמה (היא הוצגה בעבר בדרייבת'רו אבל הוסרה לשם עבודות תחזוקה [???] ואמורה לחזור לשם בעתיד. בינתיים פאיזו עדיין מוכרת אותה ושם קניתי. בשביל 6.5$ ועוד כמה שקלים על הדפסה זה נראה לי שווה ביותר) וכמובן שהסבר מפורט על השימוש שלנו בה יגיע לכשהמערכה הזו סוף סוף תתחיל.

על כל הפנים, פתחתי דף פייסבוק לבלוג. הדף הזה ישמש אותי להפצת העדכונים של הבלוג הזה שם והעלאת תמונות ועדכונים שונים שבגדול אינם מספיק גדולים ו/או חשובים לרשומה רגילה כאן. אתם יותר ממוזמנים להיכנס ולתת בלייק. 

זהו להפעם, 
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 24 באפריל 2016

כשלא הולך אז לא הולך

פגישת מערכת הפאלפ נקבעה למוצ"ש. מגניב! הכנתי עזרים, ומיניאטורות נייר, התבייתתי על מפות ועל סטטיסטיקות במרוצת השבוע והופה - ביום שישי בבוקר הודיע אחד השחקנים שלא יוכל לההגיע עקב מחוייבות משפחתית שקשורה לחג. על פניו אין בעיה, נמשיך את מערכת הפנטזיה הצדדית שלנו ששמורה למשחקים חד פעמיים שכאלה. 

הלכתי אל אתר הבית של פינאקל והורדתי הרפתקאת עמוד אחד שמיועדת לעולם פנטזיה גנרי. רפרפתי עליה בקטנה (אחרי הכל, כמה כבר אפשר לשקוע בספרות כאשר שלושה ילדים בבית ועוד ערב חג פסח...) והודעתי לכולם שהפגישה תתקיים במוזה פנטזית. התאספנו כולם, אחד החבר'ה יצר דמות חדשה, פרגנתי בעליית דרגה והתחלנו לשחק. 

איפה שהוא בחצי שעה אל תוך המשחק הרגשתי שמשהו לא מנגן לי כמו שצריך. דילגתי הרבה בין הטאבלט שהכיל את ההרפתקאה, בין ספר ההרחבה של הפנטזיה לבין ספר החוקים על מנת להזיז את ההרפתקאה קדימה ויוק. שום דבר לא זז. פה המתנה של דקה, שם שקט של שתי דקות והחבר'ה כבר מתחילים לדבר על נושאים אחרים. באסה.

הודעתי להם שאני ממש מצטער אבל אני לא במצב של להנחות משחק. אולי זו חוסר ההכנה, אולי העייפות של החג, אולי... לכו תדעו. כשלא הולך אז לא הולך. 

משחק טליסמן בפעולה. 
כזה דבר כבר מזמן לא קרה לי. תוצאת 18  עם הטלת 3ק6
במקום לפזר את כולם וללכת הביתה, שלף המארח את משחק הקופסא טליסמן שזכור לי אי שם מלפני איזה עשרים שנה ופצחנו בגלגול קוביות והזזת השחקנים על הלוח. האמת? נהנתי. לא כמו משחק תפקידים איכותי וטוב כמו שאנחנו רגילים אלה פשוט להזיז חייל על גבי לוח ולנסות לנצח. עזבו שהתרגום היה מזעזע ("בקבוק מיים", "זד היער", "עושה להטוטים" ועוד ועוד), עזבו שהמכניקה יכולה להיות רקורסיבית לנצח ובשביל לנצח צריך המון מזל בקוביות, אבל הי! לפחות יצא לי 18 בהטלה של 3ק6 (פרטים שוליים שלא גלגלתי דמות במו"ד אלא הייתי צריך להשיג תוצאה נמוכה ככל האפשר...) 

על כל הפנים, לכל הסיפור הזה יש כמה לקחים. 

ראשית - חייבים להיות מוכנים לסשן. אני לא הטיפוס שיכול לאלתר יותר מדי תוך כדי מפגש וצריך עבודת הכנה, לפחות מינימלית על מנת להריץ פגישה מוצלחת. 

שנית - תמיד להכין תוכנית גיבוי. בין אם מדובר בהרפתקאת עמוד אחד עם דמויות מוכנות שמוכנה להרצה מעכשיו לעכשיו, או אפילו משחק לוח מהנה. שכן בסופו של יום - אנחנו באים לשחק עם החברים שלנו, ולפעמים זה לא הכי משנה במה משחקים אלא עם מי...

זהו להפעם, 

ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 10 באפריל 2016

רכישה חדשה, תחושת מחסור גדולה, והתרגשות לעתיד לבוא - הגיגים שלאחר סשן

ושוב כהרגלנו שחקן אחד היה חסר אז קפצנו לעולם הפנטזיה. אז מצאנו עצמנו עומדים במרכז אחוזת הקבר של הרפתקאת "מחווה אחרונה למת", שעליה סיפרתי במספר הזדמנויות שונות (כמו פה, וגם פה) במטרה לסיים את ההרפתקאה הזו שלמעשה הוגדה כחד"פ (חד פעמית, סוג של מילוי חורים) ועדיין מלווה אותנו כבר סשן שלישי.

מפת המשבצות והמיניאטורות
כמה ימים לפני הסשן נחתה אצל אחד מחברי הקבוצה חבילה אשר הכילה בתוכה את מפת הקרב של פאיזו שהיא למעשה מפה משובצת עליה אפשר לסמן עליה את ההתקדמות והמפה ולמחוק לאחר מכן לצורך שימוש חוזר.

מצאנו את זה מאד שימושי וזה חסך ממני את הצורך להדביק את האריחים הקודמים או לחילופין להדפיס מפת קרב להרפתקאה חד פעמית. ובשילוב מיניאטורות שהביא שחקן אחר זה היה ממש מוצלח. הערה קטנה לעצמי - להתחיל להכין מצבור של דמויות נייר שאותן אוכל להעמיד מול הדמויות. קצת מבאס לראות את הדמויות היפות של המיניאטורות, ומולן שרבוטים על חתיכת נייר לבן כאוייבים. אבל על כל הפנים - זה היה מוצלח.

כהכנה לפגישה הזו הייתי צריך לנבור בכדי למצוא נתונים בעבור מפלצות שחלקן קיימות (או לא) בספרות של עולמות פראיים. כך לדוגמה, שדוני אבק שאמורים היו להסתתר בחדר לצד מפלצת חלודה לא נמצאו, ועל כן "שודרגו" לעוד שתי מפלצות חלודה שהיוו קרב די שקול אל מול הקבוצה, בנוסף לקוביית הג'לטין שהגיעה גם כן במורד המסדרון. כן כן, גם לקוביה לא מצאתי נתונים, לא בהרחבת הפנטזיה, לא בספר החוקים הבסיסי ואפילו לא באסופת המפלצות, שם מצאתי דברים יפיפיים והזויים. לפני שהחלטתי לבטל את הקוביה ולמצוא לה תחליף, פניתי אל קהילת המנחים של עולמות פראיים בגוגל+ בבקשה למידע וקיבלתי תוך זמן קצר מספר רב של נתונים אפשריים לקוביה שכזו. 

יופי, קיבלתי את המידע הרצוי שזה דבר נפלא ומראה את ההתגייסות הקהילתית לעזרה. אבל אז עלה לי רעיון ליצור מעין אנציקלופדיה מקוונת בה יופיעו מידע על מפלצות, כוחות, יתרונות ומגרעות. לדעתי הקהילה רק תרוויח מזה וכולי תקווה שפינאקל יאמצו את הקו הזה גם כן, לכשהרעיון שלי יבשיל ויעבור משלב המחשבה לשלב הביצוע. 

ואם כבר בפינאקל עסקינן, לאחר שעיינתי לעייפה במדריך לשחקן במלחמה המוזרה הראשונה, (שאליה פרסמתי בשבוע שעבר סקירה מקיפה) ולאחר שהטרדתי את ג'ודי בלאק בתיקונים מינוריים בספר עצמו (ספרתי ארבע פניות לצורכי תיקון. בין אם קישוריות בקובץ, דיוק היסטורי אודות אחת המדליות, כותרת חסרה ועוד הפנייה לפרק לא קיים) וקיבלתי את תודותיה, העברתי את זמן הקריאה הקצר שלי לקריאתו של החוברת לשליט המלחמה. 

ובכן, התחלתי לדפדף וגיליתי פרק היסטורי מקיף בהתחלה (לא, לא, אין פה ספויילרים. לא לספר ולא לסקירה שתבוא בהמשך) והחלטתי לדלג עליו בשלב זה כי אני מכיר כבר את ההסיטוריה של מלחמת העולם הראשונה. נו, מהפרוייקט ההוא בוויקיפדיה. אבל כאן טעיתי. זו לא הייתה ההיסטוריה של המלחמה הגדולה. זאת אומרת, כן. זו הייתה ההיסטוריה אבל של המלחמה המוזרה... כל כולי שקוע בתוך העולם הזה ואני רק מחכה לרגע בוא אשוב לקרוא בו ולהבין כיצד לשלוט במערכה המדהימה הזו. זאת ועוד - היום נחתה בחשבוני שבאתר הבית של פינאקל עלילה נוספת להרצה במלחמה המוזרה הראשונה - In Vino Veritas. מערכה מבוססת נקודות עלילה (plot point campaign), רק שהפעם הגיבורים הם הגרמנים... נשמע מבטיח! כה לחי פינאקל!

זהו להפעם - ועד הפעם הבאה, הישארו פראיים!

יום חמישי, 7 באפריל 2016

המלחמה המוזרה הראשונה - המדריך לשחקן

לקח לי קצת זמן, אבל בסופו של דבר התיישבתי לכתוב את הסקירה ולסיים לקרוא את הספר לקראת פגישת האפס של המערכה החדשה שלנו. עכשיו, למי שמכיר וזוכר אותי עוד מימי הכתיבה בוויקיפדיה, ריכזתי, יחד עם גילגמש, את פרוייקט הכתיבה לקראת יובל המאה לפריצתה של המלחמה הגדולה ולכן יש לי מקום מיוחד למלחמה הזו, וזו גם הסיבה שבגינה התלהבתי כלכך מפרוייקט מימון ההמונים של פינאקל.

אז יאללה, תחזיקו חזק - מתחילים.

המלחמה המוזרה הראשונה - מדריך לשחקן

פרטים כלליים


שפת המקור: אנגלית
שם בשפת המקור: Weird War I: Player's Guide
שיטת משחק: עולמות פראיים
סוג ספר: ספר מערכה
פורמט: PDF / כריכה רכה 
מחיר: 9.99$ / 19.99$ 
מספר עמודים: 96
קישור לרכישה: אתר הבית של פינאקל / דרייב ת'רו (אפילייט)


מילות סיכום, כבר בהתחלה

המלחמה המוזרה הראשונה, שלא כפי שמשתמע משמה, היא המלחמה הרביעית שזוכה להתייחסות מצידה של פינאקל. קדמו לה המלחמה המוזרה השנייה, המלחמה המוזרה רומא ו-Tour of Darkness אשר מתרחש על רגע מלחמת וויאטנם. העיקרון שמאחורי הסדרה מדהים לדעתי, לקחת סביבה שגם כך שזורה באימה "קונבנציונאלית" בדמות ארטילריה, לוחמה וזוועות קרב ולשלב בהן אימה מן הסוג שאפשר למצוא בעולמות פנטזיה שונים כגון זומבים, רוחות רפאים בשילוב של קסם, מאגיה או כוחות על-טבעיים. 

הספר כתוב טוב, הרקע ההיסטורי מדוייק והקריאה בו מאד נוחה. הגרפיקה משלבת ציורים מקוריים וצבעוניים לצד תמונות היסטוריות אמיתיות ודומה לעיתים שאתה קורא ספר היסטורי אודות המלחמה הגדולה ולא מדריך למשחק תפקידים בתקופה ההיא (עד שנתקלים בתיאור יתרונות ארקנה שונים ואז נופל האסימון). הפורמט שנבחן הוא הפורמט הדיגיטלי שכן העותקים הקשיחים טרם יצאו לשוק. חשוב לציין שהספר אינו שלם ועל מנת להריץ מערכה במלחמה המוזרה הראשונה יש צורך גם במדריך הבסיסי (גרסת הדלוקס) ובמדריך לשליט המלחמה שסקירה עליו תצא בקרוב. 

הדבר היפה מבחינתי בספר זה שהוא מאפשר, בניכוי חלקים לא גדולים ממנו, להריץ מערכה שלמה היסטורית ללא קסם או על-טבעיות אחרת ללא מאמץ גדול במיוחד. 

פרק ראשון: הדמויות

בסופו של יום זהו משחק תפקידים, ועל כן הפרק הראשון מוקדש ליצירת הדמויות, דמויות השחקן, הניצבים והדמויות בלא השחקן. פרק זה מפרט בהרחבה אודות מבנה היחידה אותה תשחק הקבוצה, תפקידיהם של הדמויות השונות ופרטים חשובים נוספים (חשיבות קיום דמות אחת שתהיה המפקד של המסגרת, צורת המסגרת ועוד). דבר מעניין הוא שבכל הספר אין צד טוב או צד רע, ולמעשה קשת העלילה הנוספת אשר פינקאל שוקדת עליה לאחר פרוייקט המימון מתמקד בצד הגרמני של קו החזית והגיבורים בו אמורים להיות חיילים מצבאו של הקייזר.

כפי שציינתי קודם הפרק מתמקד בבניית הדמות. ועל כן מתמקד בשלבים השונים בבנייתה, בדגש על הפן הצבאי של הדמות עם נגיעה מעטה בעברה שלפני המלחמה. בחירת לאום, חיל, תכונות, כשרונות, יתרונות ומגרעות, דרגה, ציוד ורקע. בעקבות הרקע ההיסטורי של המלחמה כלל הדמויות הם בני אדם ורובם המכריע גברים. למעשה צריכה להיות סיבה טובה מאד שבגינה תופיע אישה בקו החזית, ממש כפי שהיה במלחמה האמיתית.

בהמשך מפורטים ארכיטיפים לסוגים השונים של זרועות השירות של הצבאות השונים. נמצא כאן את השריונר, חייל הסער, התותחן, הפרש, החייל מהקולוניות, חייל הרגלים, הנחת, החובש, הקצין, הטייס והמלח. כמו כן מופרטים גם ארכיטיפים של אזרחים אשר עשויים להימצא בשדה הקרב, כגון איש הצלב האדום, המג, הכתב, המדען והמרגל. מקומו של הציוד לא נפקד, והסבר מפורט לגבי הציוד המונפק לחיילים הכל מביגוד, שריון והגנה, ציוד רפואי, מכשור אלקטרוני, מזון ונשק. בין אם על פי לאום ובין אם על פי סוג הזרוע כל פריט זוכה לפירוט מרתק ושימושי למערכה.

רשימת המיומנויות מותאמת לסביבת המלחמה הגדולה והיא כוללת בעיקר דגש על מחסום השפה ועל התחומי ה"ידע" השונים הרלוונטיים (ארטילרייה, קרב, תקשורת, בנייה, הצפנה, חבלה, ריגול, תותחנות, ניווט ומאגיה). גם רשימת המגרעות מותאמת למלחמה הגדולה, ולצד המגרעות ה"רגילות" אשר מופיעות במדריך הבסיסי נוכל למצוא כאן את מגנט הקליעים, הגרסה ה"מקומית" ל"תומאס הספקן", הפנאט, המחליף, הלום הקרב, והאיטי.

על מנת להשלים את תהליך יצירת הדמויות מוצגת ההרחבה לרשימת היתרונות הקיימת, ונוספו עוד יתרונות רבים הן ברשימת יתרונות הרקע (כגון בוגר אקדמיה צבאית, נחשף לארקנה, בוגר קולג', החייל הוותיק, הזהות הלאומית [שמקנה, בהתאם לזהותה הלאומית של הדמות, יתרון השאוב מהזהות כמו הסדר היקי הגרמני או המזל האמריקאי] ומעמד חברתי גבוה), יתרונות הקרב (דם ואומץ, התחפרות, וזיהוי נפילות), יתרונות מנהיגות (כמה אנשים טובים, אומנות המלחמה, צעקת הרס, מוות לפני אובדן כבוד, וכמובן יתורון הדרגה - קצין או מש"ק), יתרונות מקצועיים (איש חבלה, חובש, ואיש טכני), יתרונות חברתיים (אחים לנשק ושנורר), יתרונות מוזרים (הטלה טקסית, אומץ תחת אש, רדוף, ורוחניות).

פרק שני: חוקי המערכה

המערכה במלחמה המוזרה הראשונה מתמקדת בדמויות, וביחידות בסדרי גודל שונים, וככזו החוקים המפורטים בפרק הזה נוגעים לאלמנטים בחיי הצבא, זירת הקרב הייחודית למלחמה, האספקה, התנועה בחזית והסכנות השונות שעמדו מול החיילים ומול שפיותם.

הפרק מתחיל בעיטורו וקידומו האישי של כל חייל במערכה. מפורטים החוקים השונים לקבלת עיטורים ומדליות ולקידום בדרגות. ומפרט בצורה קצרה אודות החימוש הכבד אשר הופעל בחזית. 

אחד המאפיינים העיקריים של מלחמת העולם היתה לחימת החפירות אשר זוכה להתיחסות היסטורית ומכאנית בחלק זה. הן מבחינת אופן הבנייה והמאפיינים של החפירות השונות, צורת סידורן בחזית ותפקידן בשעת הקרב והן מבחינת החיים בתוכן. אחרי הקריאה של חלק זה אפשר להבין מדוע מאפיין זה של המלחמה הוא כלכך אייקוני. וכפועל יוצא גם נושא האספקה של תחמושת, ציוד רפואי ומזון ותנועה בשדה הקרב זוכים להתיחסות רחבה בדמות הרחבת החוקים של מעקב אחר צריכת התחמושת של הניצבים שביחידות המשוחקות בידי השחקנים (כל שחקן משחק, בנוסף לדמות האישית שלו, גם קבוצת ניצבים החברים ביחידה הלוחמת שלו) לצד כלים לאספקה אווירית שהיו אחד מהחידושים של שדה הלחימה במלחמת העולם הראשונה. 

שדה הקרב של המלחמה הגדולה, ביחוד בחזית המערבית, היה מקום קטלני ומלא בסכנות שונות ומשונות. בחלק זה ניתנת סקירה של הסכנות השונות אשר עמדו מול הדמויות הלוחמות לצד חוקים וטבלאות לשימוש בהם. נמצא את גדרות התיל והביצורים אשר היוו את המכשול הפיזי העיקרי בחזית, מחלות אשר פקדו את הכוחות הלוחמים, איום הגז שהופיע לראשונה במערכה הזו, הפגזות ארטילריה הבלתי נגמרות, היערות הסבוכים, ושדות המוקשים.

חוקי המערכה מוסיפים מאפיין דמות נוסף לסטטיסטיקות של דמות שחקן - מדד השפיות. מדד השפיות הוא נגזרת של מדד הרוח ומושפע ממגרעות ויתרונות כמו גם חשיפה לאיום הארטיליריה, החיים בחפירות, האיום המתמיד שהכדור הבא מיועד לך כמו גם הוודעות לזוועות המלחמה המוזרה, ומאפשר לעקוב אחרי בריאותו הנפשית של חייל כוכב (Wild Card). מעניין לראות כיצד השיטה מתייחסת ומאפשרת את ההכנסה של הפרעת דחק פוסט-טארומטית (הלם קרב) אל תוך המשחק בצורה חלקה ומעניין עד שאני ממש רוצה לראות כיצד שחקן ישחק דמות הלומת קרב כהלכה, כולל שילוב של מגרעות עקב התמוטטות עצבים וביחוד את תהליך השיקום שלו כחלק מקשת סיפור ארוכה.

פרק שלישי: המלחמה הגדולה

אוקי, למי שלא בקיא ברקע ההיסטורי של מלחמת העולם פרק זה מיועד בשבילו. הוא סוקר את הגורמים והנסיבות לפרוץ המלחמה, אחרית המלחמה ומונה את הכרונולוגיה שלה, שנה אחרי שנה, בצורה תמציתית אך חיונית ושימושית למשחק בזירות המלחמה. אני לא אכנס לעובי הקורה בסקירה זו שכן... ובכן... ויקיפדיה עושה זאת טוב ממני. מה שכן, נקודה חשובה לעצמי ולכל מי שעתיד לשחק - לקרוא את הערך הזה. הוא מרחיב על הכתוב ותמיד טוב להכיר את התרחישים והמאורעות ברקע.

פרק רביעי: בעלות הברית 

פרק זה, יחד עם הפרק הבא, מהווים בחלקם הרחבה לפרק השלישי ומתמקדים בברית מדינות ההסכמה ונותן סקירה היסטורית על כל אחת מן המדינות. כל מדינה (האמפריה הבריטית, צרפת, האימפריה הרוסית, ארצות הברית, איטליה ובלגיה) מקבלת סקירה היסטורית רחבה, פירוט אודות החיילים והקצינים השונים, כולל ארכיטיפים לשימוש מהיר, רשימת הדרגות של הכוחות המזויינים שלה, ציוד הלחימה והנשק היחודי לכל צבא כולל סטטיסטיקות מוכנות למשחק, וסקירה על ארגוני הביון והאירגונים הנוספים הרלוונטיים לכל מדינה. ושוב, לפעמים הקו העדין בין ספר חוקים למשחק תפקידים ולבין ספר היסטורי מתתשתש ונדמה לפעמים שזהו ספר אודות המלחמה עצמה ולא המלחמה המוזרה.

הדמויות המוצעות בפרק זה הן מגוונות. נוכל למצוא, לצד הקצין הבריטי את החפ"ש (חייל פשוט) הבריטי (ה"טומי"), המוהנדס ("Sapper"), השריונר, ההודי והאפריקאי. בפרק הציוד הבריטי מפורטים הטנקים סימן A ויפט, וה-סימן 4, שריונית רולס-רויס, והמטוסים הוויקרס וימי, הסופווית קאמל והאירקו DH4, כמו גם ארגוני הביון הבריטיים.

בתת הפרק העוסק בצרפת נמצא את הקצין הצרפתי, החפ"ש ("Poliu"), הפרש, החייל הקולוניאלי, הלגיונר מלגיון הזרים, וחייל סנגלי. בפרק הציוד הצרפתי נמצא את טנקי הרנו FT17 והשניידר CA1, השריונית הלבנה, והמטוסים ניאופורט 11 והספאד אס XIII כמו גם סקירה אודות ארגון הביון הצרפתי.

תת-הפרק הרוסי מפרט את הקצין הרוסי, החייל הרגלי, והקוזאק. מבחינת הציוד נמצאת את טנק הצאר, שריונית אוסטין, מטוס ההפצצה איליה מורומץ ואת ארגוני הביון והמשטרה החשאית של הצאר (כולל ארכיטיפ של קצין משטרה).

תת הפרק העוסק בארצות הברית מפרט את הקצין האמריקאי, החפ"ש ("Doughboy"), והנחת. האמבולנס מבוסס מודל T, וארגוני ביון (או ליתר דיוק - חוסר בארגוני הביון) גם כן.

תת הפרק האיטלקי מציג את הקצין, חייל החי"ר, החייל האלפיני, הלנצ'יה, המפציץ קפרוני CA3, ומטוס הקרב מאצ'י M5.

תת הפרק הבלגי מציג את הקצין, חייל הרגלים, קצין מה-Force Publique מקונגו לצד החייל האסקרי.

פרק חמישי: מעצמות המרכז

הפרק הזה, כמו הרביעי הוא הרחבה של הפרק השלישי. הפרק הזה מפרט את מעצמות המרכז האימפריה הגרמנית, האיפריה העותמנית, בולגריה והאימפריה האוסטרו-הונגרית.

תת הפרק הגרמני מפרט בהרחבה אודות הצבא הקייסרי, ואודות חיילי הסער. כמו גם מציג ארכיטיפים של הקצין, חייל הרגלים, המהנדס, חייל הסער, חייל בכוחות ההגנה של הקולוניות. בחלק הציוד נמצא את הקסדה הגרמנית האייקונית - הפיקלהאובה ומחליפתה - קסדת הפלדה, המטוסים האלבטרוס DIII, הפוקר DR.I, הפוקר איינדקר והמפציץ גוטה G.IV, הטנק A7V, השריונית ארהרדט E-V/4, הצוללת והצפלין.

תת הפרק המוקדש לאימפריה האוסטרו-הונגרית מפרט את הקצין, הפרש, חייל הרגלים, ואת חייל היגר. וזה הטורקי מפרט את הקצין, ואת החייל האסקארי.

פרק שישי: המלחמה המוזרה

המערכה הזו נקראת המלחמה המוזרה ולא בכדי, פרק זה מתאר את שיטת הקסם אשר מהווה חלק מתוך סט החוקים. הפרק מתאר בקצרה את קורותיו של מסדר השחר המוזהב (אשר היה קיים בעבר ועליו מבוסס הרקע לקסם במערכה זו). הפרק מוסיף יתרונות חדשים של רקע ארקנה המוכרים לנו מספר החוקים הבסיסי (קסם, פיסוניק, מדע מוזר וניסים) אשר מותאמים למערכה במלחמה המוזרה הראשונה. 

בנוסף מפורטים שני כוחות חדשים אשר נוספים על הרשימה הבסיסית. הראשון הוא "דיבוב קברים" והשני "מגן רוחני", שניהם מותאים נהדר לסביבת הקסם היחודית למערכה זו.


סיכום

ככל שהמשכתי וקראתי את המדריך, כך עלה בי הרצון לזנוח את המערכה הנוכחית שלנו על מנת לשחק במלחמה המוזרה הראשונה. השילוב המרהיב של הגרפיקה והתמונות ממש מכניס את הקורא לאווירת הטרור והאימה של המלחמה - עוד לפני שעיינתי כלל במדריך לשליט המלחמה ונחשפתי לזוועות בעצמי.
למי שאוהב שהמשחק שלו מטובל בהמון היסטוריה אך משלב גם קסם, מוזרויות, על טבעי וכיוצא בזה - מומלץ בחום. מי שתחום העניין שלו הוא משחק היסטורי פרופר ללא כל טיבול על-טבעי - יש פה בסיס מצויין למשחק שכזה. 

יאללה. מתי פגישת אפס להנעת המלחמה?
ועד אז - הישארו פראיים!

יום ראשון, 13 במרץ 2016

הבוס מת, בלבול ואסימונים. הגיגים שלאחר סשן.

יום חמישי בבוקר, אחד השחקנים הודיע שהוא חולה ומתוך דאגה לבריאות שאר חברי הקבוצה הוא לא יגיע. וכמו שכבר כתבתי בעבר - הצבתי מול השחקנים מספר אפשרויות לטיפול בבהתקלה. הראשונה - להמשיך את הקמפיין הפאלפי הנוכחי שלנו ופשוט להתעלם מקיומה של הדמות אותה מגלם השחקן הנפקד, השנייה - להמשיך את הרפתקאת הפנטזיה "מחווה אחרונה למת" אותה הפסקנו באמצע, או לדחות את המפגש למועד מאוחר יותר עד שהנפקד יחלים ואולי לעשות משהו אחר במקום (כמו לא לשחק משחק תפקידים לדוגמה).

לאחר סיעור מוחות קצר הוחלט להחיות את הרפתקאת הפנטזיה ולצלול שוב אל אחוזת הקבר של מצביא נזר הזהב (PDF) על מנת להשיב את שלוותו ולהניח את הפרחים על קברו. כמובן שזה יוצר פער בקמפיין הראשי, פער של כמעט חודש בין שני מפגשים, אבל זה נותן לנו את האפשרות להמשיך בסיפור כפי שהו בלי לנסות לאלץ העלמות ו/או הופעה מחדש של דמויות. אולי במקרה אחר בהמשך נחליט על שיטה טובה יותר של ניהול המערכות, לכו תדעו. מבטיח לעדכן.

הקפיצה הזו בין קמפיין פאלפי להרפתקאה פנטזית, אף ששתיהן משוחקות באותה שיטת משחק (עולמות פראיים, למי שלא עוקב), הציפה לי בעייתיות מה בכל הנושא של שיטת משחק גנרית, כזו שאפשר להתאים אותה לכל ג'אנר - הבלבול התמידי בין הג'אנרים השונים, בייחוד אם נעשה שימוש בהרחבות השונות ובשינויים שונים בחוקי הבסיס.

רגע, אתם בוודאי שואלים אילו שינויים אפשר לעשות בחוקים ולמה לעשות אותן מלכתחילה. אז היופי וחלק מהכיף של עולמות פראיים היא היכולת להוציא חלקים מהחוקים, לשנותם או להוסיף אחרים במקומם. במסגרת קמפיין הפאלפ אנחנו עושים שימוש בחוקים טיפה שונים על מנת לשלב את עקרונות הבסיס של הז'אנר בקמפיין, שינויים שפורטו בהרחבה ברשומה בשם "לשחק פאלפ בעולמות פראיים". כחלק מהשינויים הללו אופן החלוקה של הצ'ופרים טיפה שונה והשחקנים ציפו לקבל השלמת צ'ופרים בתחילת כל קרב כפי שהם התרגלו מהקמפיין. אבל לא, לא שיחקנו פאלפ (הערה לעצמי - רשומה על שילוב של עקרונות הפאלפ עם עולם הפנטזיה) שחקנו פנטזיה. והיו עוד כמה דוגמאות לכך, כמו "שחקני המשנה" שפתאום לא היו בנמצא וכל האוייבים היו נבלים או ניצבים ועוד. בתחילת כל פגישה חשוב לציין על פי איזו מערכת חוקים עובדים כרגע, אחרת זה יכול להתחיל להסתבך...

המפגש האחרון הוביל אותי לתובנה מעניינת. על מנת להתאים את ההרפתקאה אותה כתב ערן אבירם למו"ד 4 לשיטתנו אנו הייתי צריך להעלות את כמות האוייבים ואת רמתם. כך המשמר שולש ואחד מהגובלינים מונה אחר כבוד למפקד המשמר והוא הפך להיות כוכב בעצמו ("Wild Card"). אך למרות זאת, כאשר המפקד נפל שדוד בתחילת הקרב (בעקבות התקפה מוצלחת ביותר של ההוביטית הברברית) נותרו מול הקבוצה שלושה או ארבעה גובלינים ושתי חיפושיות אש. מספר קטן של ניצבים בעוד שהקבוצה נותרה ללא כל שריטה (אולי אחת שנבעה מדרואיד שהפך לנץ אך נתקע בקיר בעוצמה עקב גלגול חסר מזל של 1+1). ברגע זה אלתרתי גלגול רוח קבוצתי לגובלינים שנותרו וקבעתי לעצמי שבמצב שכזה - כשלון פרושו מנוסה, שעקב התנהגותם של השחקני הקבוצה (שכללה השלכת ראש גובלין כרות או שיפודו על חנית או משהו בסגנון) הפכה למנוסה רבתית של שרידי המשמר. התפתחות מעניינת לעלילה, נראה איך היא תשפיע על המשך המשחק. לכשיהיה וגם הערה לעצמי מה יכול לקרוא כאשר הבוס מת והמיניונים נותרים ללא מנהיג...

במפגש האחרון נכנסו לשימוש "רשמי" האסימונים הערוכים שיצרתי בשבועות האחרונים. מדובר באסימונים צבעוניים של טקסס הולדם, אשר הדבקתי עליהם דסקיות נייר צבעוניות עליהם נרשמו מילים שונות בהתאם ליצוגו של האסימון. לבן קיבל את המילה "Power", כחול - "Benny", אדום - "Wound" ושחור - "Shaken". המשחק עם האסימונים הללו היה הרבה יותר זורם לתחושתי, והדבר תרם למשחק המהיר והכיפי (והאכזרי, לפחות מצידם של הגובלינים והנדלים שהיו באחוזה) שכן לא היה צורך לעקוב רישומית אחרי כמות הפציעות, נקודות הכוח הנותרות או הצ'ופרים של כל דמות ואוייב.
ספרי החוקים, האסימונים קוביות ושאר עזרים

האסימונים. מבט מקרוב.

בשעתו, לפני שהתוודעתי לעולם של עולמות פראיים, ניסיתי את כוחי ב-GURPS. שיטה גנרית רחבה ביותר וותיקה מאד. על מנת לנסות לעניין את חברי בשיטה ישבתי והתחלתי בתרגום חוקי ההתחלה המהירה (שמונים כ-50 עמודי חוקים שונים). תוך כדי התרגום פניתי אל Steve Jackson Games, האנשים שמאחורי, וביקשתי את אישורם בפרסום החוקים שתרגמתי בקרב קהל השחקנים הישראלי אך נענתי בשלילה מוחלטת לפרסום כל חומר שהו בצורה דיגיטלית. 

לעומת זאת, כאשר פניתי אל פינאקל (האנשים שמאחורי עולמות פראיים), בבקשה דומה לתרגום ופרסום של חומרי עולמות פראיים בעברית, לא רק שנרשמה התלהבות מצדם, הם אפילו בקשו עותק מהקבצים על מנת שיוכלו לפרסמם באתר שלהם להורדה, מסתבר שיש להם דף המרכז תרגומים (חובבניים ומקצועיים כאחד) בכל מני שפות. זאת ועוד, ג'ודי מפינקאלמבלה הרבה מאד זמן (אולי בעקבות קמפיין הקיקסטרטר של Weird War I) בקבוצה הרשמית של ע"פ ודי מתערה בקהילה ומהווה מקור לשאלות והבהרות. פינאקל - 5 נקודות לזכותכם!

זהו להפעם, 

ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!