‏הצגת רשומות עם תוויות עזרים. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות עזרים. הצג את כל הרשומות

יום רביעי, 10 באוגוסט 2016

לשחק בין הפגישות

חודש אוגוסט האיום כבר כאן והסיכוי לחבר את כל הקבוצה לפגישת משחק שואף לאפס.

אבל...

זה לא אומר שמפסיקים לשחק. 

נכון, יש פלטפורמות שמאפשרות לשחק משחק וירטואלי כמו Roll20 אבל אני לא יכול לפתוח שולחן באמצע יום עבודה, וגם האפשרות לעשות זאת עם ילדים שערים עד מאוחר הוא אפסי על סף הבלתי אפשרי. 

אז, מה הפתרון? 
באחת הרשומות הקודמות תיארתי את התוכנה איתה אנחנו מתקשים (הסלאק). פתחנו ערוץ יעודי, כלומר הערוץ היעודי למערכה של המלחמה המוזרה הראשונה הופקע משימושו המקורי שהיה לשוחח על המערכה - והפכנו אותו לערוץ אין-פליי בו כל שחקן מדבר בשם הדמות שלו ואני כמנחה מדבר בשם הדב"שים. כך הצלחנו לקדם בין שתי פגישות רחוקות האחת מהשנייה את הסיפור, הוספנו קצת משחק תפקידים לעניין והפגנו את השיעמום בנקודות שונות במשך היום השגרתי שלנו. 

אבל רגע, אתם בוודאי שואלים איך מגלגלים קוביות. ובכן, כאן נכנס הנושא של תוספים שונים שאפשר להתקין על המערכת. מצאנו בוט גלגולים שבאמצעות פקודה פשוטה מגלגל לנו את הקוביות הדרושות על מנת לבדוק דברים שונים במשחק. 

הערוץ הזה מאפשר לי כמנחה לקדם נושאים שחבל להתעכב עליהם במהלך מפגש רגיל. דוגמה מצויינת הייתה מקרה בור הכיתה שהתה במגננה בין פגישות והדרך שלי לבשר לכולם כי לפגישה הבאה צריך להגיע עם דמויות אחרי "מלא מחדש" (אם להשתמש בעגה הצה"לית, שמלאי התחמושת והמזון שלהם חודש) הייתה פשוט לתת לאחד הדב"שים את התפקיד של חלוקת תחמושת ורימונים לכל אחת מהדמויות תוך משחק תפקידים מהנה (שכלל גם הפגנת שרירים של המ"כ ושבוע של עבודת מחראות לדב"ש).

אני מגלגל בראש כבר כמה זמן לנסות ולהריץ משחק צ'ט יעודי, כמו זה שתיארו הגמדים בפרק 155 – לשחק בצ'אט (אבל אחרת), ואולי אפילו לשחק בוואנור שקניתי לעצמי בתור מתנת יום הולדת לפני כמה חודשים וטרם הספקתי להתעמק בו. אולי בסוף זה יקרה, ולכשזה יקרה - הפלטפורמה מוכנה להתחלת משחק ואנחנו כשחקנים כבר מתורגלים. 

זהו להפעם, 
הישארו פראיים!

יום שני, 18 ביולי 2016

פיתוח הדמות (או - היומן הסודי שלי עם השחקנים)

נתתי לשחקנים שלי משימה. לא כזו מסובכת, אבל בכל זאת משימה. הזכרתי אותה בתחילת הרשומה הקודמת, אבל היום הבאתי אותה לשלב הביצוע ורציתי לחלוק את התובנות שלי ולהעלות אותן על הכתב. 

הבוקר פתחתי ארבעה מסמכים של גוגל דוקס עם אותה כותרת לכל אחד מהם - "פרק ראשון - And so it begins". הכוונה היא כמובן לפגישה הראשונה, אם תרצו - לפרק הראשון של העונה, ולשמו של הפרק. לכל אחד מהמסמכים צירפתי אחד מהשחקנים והעברתי אחר כבוד את הרשאות העריכה אליו. פרסמתי הודעה בערוץ היעודי בסלאק בזו הלשון:

חבר'ה, קיבלתם זימונים למייל לקבצי גוגל דוקס. 
הקבצים הללו ריקים - ובשבילכם! 
המטרה היא פשוטה, בסוף כל סשן (או בימים שאחריו) לכתוב שם משפט או שניים של תובנות, מסקנות או התפתחויות אישיות של הדמויות שלכם בתגובה למאוראות הסשן האחרון (או אלו שלפניו). 
דוגמה - _לוטננט דובונט כזה פוץ ששלח אותנו לפטרול מסוכן ולא הזיז את הישבן שלו. בהזדמנות הראשונה אני דופק לו אגרוף.  _ 
חוזר ואומר - מי שיכתוב שם בין הסשנים - ממתין לו צ'ופר בסשן הבא.
המסמכים חסויים בכוונה. יכול להיות שיהיה שם מידע שלא תרצו לחשוף לשחקנים האחרים...  

הרעיון העומד מאחורי הבקשה שלי היה פשוט. עידוד השחקנים שלי "לישון" על מאורעות הפגישה הקודמת, להפנים מה קרה שם, לכתוב תובנות במסמך ובכך להביא את הדמות שלהם למצב בו היא ו"לומדת" מפגישה לפגישה. ותוך כדי כך, כמובן, להציץ בתהליך הבנייה ולהביא את הדמויות הללו לכדי שיפור ומיצוי בהתאם לכיוונים אותם לוקחים השחקנים. חשוב לציין כי הקבצים הללו הם אישיים. כלומר, כולם יודעים שקיימים ארבעה קבצים, אבל רק לשחקן שמשחק את הדמות יש גישה אל הקובץ האישי שלו, כך שהוא יכול לרשום שם כל דבר העולה על רוחו בידיעה שרק אני חשוף למידע הזה, שעשוי להיות רגיש כלפי דמות אחרת.

הרעיון המקורי אינו שלי, כמובן. אני כולי תודה לגמדים אשר לא נחים וחופרים ללא הרף ופרסמו את הרשומה "יצירת דמות אמינה ועקבית" ממנה שאבתי את ההשראה למשימה הזו.

הופעתי לגלות את היצירתיות של השחקנים שלי. משחק התפקידים של כל אחת מהדמויות השתקף גם בקבצים שהתמלאו בתוך שעה קצרה (לא יודע אם הם אשכרה התלהבו מהמשימה או בגלל הצ'ופר שהבטחתי להם אם הם יעמדו בה...) מה שכן, זה נתן לי זווית ראייה אל תוך התהליך הפנימי של כל אחד ואחד מהשחקנים והשתתפות בפיתוח הדמות. כולי תקווה שהם יתמידו...

זהו להפעם,
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום רביעי, 25 במאי 2016

איך לנהל את התקשורת בין חברי הקבוצה ולהישאר בחיים

הרשומה הזו אינה רשומה רגילה. היא אינה עוסקת במשחק תפקידים עצמו אלא בתקשורת בין חברי הקבוצה. הקבוצה, לצורך הדיון, היא קבוצת המשחק שלנו, אבל היא יכולה להיות כל קבוצה של אנשים בעלי קשר. הרשומה הזו נכתבה על מנת לתת לכם הצצה אל צורת התקשורת שלנו שיובאה מעולם ניהול הצוותים - slack

אני משתמש בסלאק במסגרת העבודה שלי בתחום התוכנה. היא שימושית ביותר שכן היא מעין רשת חברתית שחברים בה מספר מוגדר של אנשים החברים בצוות אחד או יותר, והיא באה להחליף את התעבורה הבלתי נגמרת של הדואר האלקטרוני שרובו האמת די מיותר. 

זו קבוצת המשחק השנייה בה אני משתמש בפלטפורמת התקשורת (קדמה לה קבוצת המו"ד 5 שסיפרתי עליה בעבר) הזו והיא באה להחליף את צורות התקשורת השונות כגון - דוא"ל, קבוצת וואצאפ, קבוצת פייסבוק, מסנג'ר ואפילו ההנגאוט של גוגל (אם כי הסלאק עדיין לא מאפשר שיחות ווידאו, רק צ'אט).

תפריט הצד של האתר. הערוצים השונים ורשימת החברים
אז מה יחודה של הפלטפורמה? ובכן, זה פשוט. מילת המפתח היא ערוצים. מכירים את זה שבקבוצת הוואצפ של הקבוצה מנסים לארגן סשן, ובדיוק באמצע מישהו משתף חדשה מרעישה על עדכון חדש שיצא למהדורה החמישית של מו"ד? ובדיוק באמצע הדיון הסוער אחד אחר פשוט חייב לשתף תמונה מצחיקה מ-9GAG? ואז "מתי אמרנו שנפגשים?" ובכן, בסלאק זה פשוט לא קורה. לצורך הדיונים השונים פתחתי ערוצים שונים וכל אחד יש לו מטרה מוגדרת. ערוץ ה-schedule מוגדר לצורך תיאומים של פגישות משחק ותו' לא. ערוץ ה-general הוא ערוץ כללי לקשקושים וצחוקים. ערוץ ה-dta מיועד לדיונים הקשורים בקמפיין הפאלפ שלנו (Daring Tales of Adventure) וערוץ ה-wwi הוא ערוץ שכרגע אינו בשימוש אך יכנס לשימוש עם תחילת הקרבות בחזית המערבית של המלחמה המוזרה הראשונה. 

בכל ערוץ ניתן לנהל שיחה במקביל לשיחות המתנהלות בערוצים נפרדים, וניתן "לזמן" חבר אחד לשיחה, כמו התג של פייסבוק, באמצעות השימוש ב-@ ושמו (ניתן גם לזמן את כל חברי הערוץ, או אפילו רק את מי שזמינים כרגע...)

כל אחד מהערוצים הללו עשוי להכיל את כל חברי הקבוצה או רק חלק מהם, נניח ואני אהיה מעוניין בערוץ נפרד להרפתקאה צדדית או דיון ספציפי שאינו נוגע לכלל השחקנים, וניתן גם לפתוח את הערוצים הללו בצורה חשאית כך שרק מי שחבר בהם ידע על קיומם. בקבוצת המו"ד הקמנו ערוץ חשאי שכלל רק את השחקנים ללא המנחה, בו דיסקסנו על טקטיקות אפשריות להתמודד עם האתגרים שהמנחה זרק עלינו. בנוסף לערוץ יעודי ששימש אותנו למשחק צ'אטי שבמסגרתו ערכנו תוכניות למצור על מכרה שהתבצרה בו קבוצת אלפים אפלים (אני אחזור לאותו משחק ולאותה קבוצה ברשומות עתידיות על נושאים  אחרים).

ובנוסף ניתן לשלוח גם הודעות אישיות לכל אחד מהחברים פשוט על ידי בחירת אחד מהשמות ובכך מיתר את הצורך ביציאה מתוך האתר אל וואצאפ או מסנג'ר לשם תקשורת אישית - זה הכל באותו מקום. 

איזור השיחה, שימו לב לאווטארים,
אפשר להגדיר כי יוצגו שמות שונים ותמונות שונות

כל אחד מהחברים מיוצג על ידי אווטר שכולל תמונה, שם משתמש ושם מוצג, כך שניתן להגדיר כי יוצגו שמות הדמויות של השחקנים ולא השמות האמיתיים שלהם. 

הממשק נוח ביותר לשימוש ומציג אינטגרציה לשירותים שונים ונוחים כמו העלאה של מסמכים ישירות מתוך גוגל דרייב, קישוריות ליומן של גוגל, שימוש בבוט כך שיגיב במשפטים קבועים לכל פקודה, הוספת rss לערוץ מסויים, התממשקות ל-IFTTT ועוד שירותים רבים.

לאתר יש מספר מסלולים בתשלום (גבוה, יש לציין) אך גם מציע מסלול חינמי אשר מוגבל בכמות השירותים הזמינים בעבורו, ובחיפוש בהיסטוריה שלו (חיפוש של עד 10,000 הודעות אחורה, כך שאם חשוב לכם לשמור על ההיסטוריה - כדאי לגבות את המידע) אך עושה את העבודה בכל הקשור אלינו ואל הדרישות שלנו וקיימות לו גם אפליקציות סלולריות, שולחניות, ובדפדפן הקרוב לסמן העכבר שלכם.

אנחנו משתמשים בסלאק לשם ניהול הקבוצה שלנו ושיפור התקשורת, אבל אני מניח שרבים מכם יוכלו להשתמש בו גם לצורך משחקי צ'אט ואולי גם בחיים האמיתיים מחוץ לעולם המשחק (כן כן, יש כאלה)

זהו להפעם, מקווה שהצלחתי לסקרן אתכם ולסייע למי מיכם שיאמץ את הפלטפורמה הזו. 
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 15 במאי 2016

קבר האימה, משלוח חדש וכמה עדכונים

לפי זמן מה פנה אלי דניאל רוזנברג בהצעה לשתף פעולה ביצירת תוכן בעברית למשחקי תפקידים ולעולמות פראיים בפרט. הסכמתי, כמובן. עוד מימי בוויקיפדיה אני מאמין גדול בשיתופי פעולה לשם קידומו והנגשתו של מידע. אז זה היה מידע על דגלים, סמלים והסטוריה, היום זה משחקי תפקידים. 

סמליל האוהדים שילווה את התרגומים להרפתקאות הרשמיות של עולמות פראיים
התחלתי ברשומה כללית שמסבירה יותר לעומק על העולמות של העולמות הפראיים אבל ראיתי שזו רשומה שככל שאני כותב אותה ומגלה עוד ועוד עולמות היא מתארכת והעבודה עליה דומה שלא תגמר (אני מבטיח כן לסיים אותה מתישהו...) ועל כן החלטתי לתרגם הרפתקאת גליון אחד שגם ככה תכננתי להריץ לקבוצה שלי כחד"פ (אותה הרפתקאה שבמפגש הקודם פשוט לא הצלחתי להעביר אותה). פניתי אל פינאקל בבקשה לקבלת אישור לתרגום והם כמובן הסכימו ואף הציעו לפרסם את התרגום הסופי אצלהם באתר (האמת היא שהם די התנו את קבלת האישור בקבלת הקובץ המתורגם). 

מפה לשם ישבתי לתרגם את ההרפתקאה כדי ראשית, לשלוט בחומר לקרת הפגישה הצפוייה ולבוא הפעם טיפה יותר מוכן, ושנית להנגיש הרפתקאה קלילה וכיפית למתעניינים בעולמות פראיים, למי שמנסה לראות מה ההבדל בינה לבין השיטה אותה הוא משחק ובכלל כדי שיהיה למי שמעוניין הרפתקאה זמינה להרצה בהכנה של מספר דקות למקרה שפשוט לא מזדמן להריץ את המערכה הרגילה שלו (למעשה הסיפור שמאחורי ההתעניינות שלי בהרפתקאה הזו מלכתחילה).

תוך מספר שעות היה לי כבר המלל מתורגם, והמייל לדניאל יצא עם החומר לעריכה. במקביל קיבלתי מג'ודי בלאק ומשיין הנסלי את קבצי הגרפיקה לשילוב בקובץ הסופי. כבר למחרת קיבלתי את הטקסט ערוך ומתוקן מגיא קאפח עריכה שהקפיצה את הטקסט כמה רמות למעלה. הגרפיקה שולבה, הקובץ נחתם והועבר וכעת זמין להורדה באתר הפונדק, אבל מבחינתי העבודה עליו עוד לא הושלמה. על מנת שניתן יהיה להוריד ולהריץ את ההרפתקאה בלי יותר מדי הכנות הכינה פינאקל דמויות מוכנות למערכת פנטזיה, אותם אני עוד צריך לתרגם ולערוך והם אכן יעלו בקרוב כהשלמה להרפתקאה הזו. 

כמובן שאני לא שוקט על השמרים, מיד לאחריה אפצח בתרגום הרפתקאה פאלפית בשם The Eye of Kilquato, גם היא הרפתקאה רשמית של פינאקל וגם היא מתורגמת בעידודם של שיין וג'ודי וכמובן שגם היא תהיה בשיתוף פעולה מלא שלי עם צוות הפונדק.

לנו כקבוצה, כך מסתבר, אין יותר מדי מזל עם ההרפתקאה הזו. אחרי הנסיון הכושל הקודם שלנו איתה התחלנו אותה מחדש אמש. אי שם לקראת תחילת הסוף, או ליתר דיוק בסוף האמצע שלה, סגרנו את הפגישה עקב מקרה אישי של אחד השחקנים. וכך, שוב, משחק שאמור לקחת פגישה אחת יקח לנו לפחות עוד שלוש... זו כבר מתחילה להיות מסורת... 

משלוח חדש הגיע בדואר. הקוביות שהזמנתי לגדולה שלי כחלק מחבילת "קוסמים קטנים". איזו התרגשות וציפייה לקראת הספר ויום ההולדת שקרב ובא. 

שמחתי לקחת חלק בפרויקט הזה, כתומך נלהב ולהפיץ את הידיעה בקרב חברי (אני יודע על לפחות שניים שתמכו בעקבות ההפניה שלי לקמפיין) ואני חושב שמגיע שאפו ענק לאיתי חורב ולצוות "על כתפי גמדים" שעשו עבודה מדהימה בקמפיין, ואני מקווה שיעשו עבודה מדהימה עוד יותר על הספר עצמו. 

המלחמה המוזרה הראשונה עומדת בפתח וכבר שומעים את תופי המלחמה במרחק. אני עובד על רשומת סקירה לחוברת לשליט המלחמה שתפורסם בקרוב, זאת במקביל ללימוד החוברת לקראת הרצה. ותשמעו, הם עשו שם עבודה סופר מגניבה ומרתקת. מצאתי גם, בשיטוטי הרבים ברשת, חוברת PDF מגניבה של אריחים להדפסה, גזירה ויצירת שוחות וחפירות שתפורה על המערכות בחזית המערבית של המלחמה (היא הוצגה בעבר בדרייבת'רו אבל הוסרה לשם עבודות תחזוקה [???] ואמורה לחזור לשם בעתיד. בינתיים פאיזו עדיין מוכרת אותה ושם קניתי. בשביל 6.5$ ועוד כמה שקלים על הדפסה זה נראה לי שווה ביותר) וכמובן שהסבר מפורט על השימוש שלנו בה יגיע לכשהמערכה הזו סוף סוף תתחיל.

על כל הפנים, פתחתי דף פייסבוק לבלוג. הדף הזה ישמש אותי להפצת העדכונים של הבלוג הזה שם והעלאת תמונות ועדכונים שונים שבגדול אינם מספיק גדולים ו/או חשובים לרשומה רגילה כאן. אתם יותר ממוזמנים להיכנס ולתת בלייק. 

זהו להפעם, 
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 10 באפריל 2016

רכישה חדשה, תחושת מחסור גדולה, והתרגשות לעתיד לבוא - הגיגים שלאחר סשן

ושוב כהרגלנו שחקן אחד היה חסר אז קפצנו לעולם הפנטזיה. אז מצאנו עצמנו עומדים במרכז אחוזת הקבר של הרפתקאת "מחווה אחרונה למת", שעליה סיפרתי במספר הזדמנויות שונות (כמו פה, וגם פה) במטרה לסיים את ההרפתקאה הזו שלמעשה הוגדה כחד"פ (חד פעמית, סוג של מילוי חורים) ועדיין מלווה אותנו כבר סשן שלישי.

מפת המשבצות והמיניאטורות
כמה ימים לפני הסשן נחתה אצל אחד מחברי הקבוצה חבילה אשר הכילה בתוכה את מפת הקרב של פאיזו שהיא למעשה מפה משובצת עליה אפשר לסמן עליה את ההתקדמות והמפה ולמחוק לאחר מכן לצורך שימוש חוזר.

מצאנו את זה מאד שימושי וזה חסך ממני את הצורך להדביק את האריחים הקודמים או לחילופין להדפיס מפת קרב להרפתקאה חד פעמית. ובשילוב מיניאטורות שהביא שחקן אחר זה היה ממש מוצלח. הערה קטנה לעצמי - להתחיל להכין מצבור של דמויות נייר שאותן אוכל להעמיד מול הדמויות. קצת מבאס לראות את הדמויות היפות של המיניאטורות, ומולן שרבוטים על חתיכת נייר לבן כאוייבים. אבל על כל הפנים - זה היה מוצלח.

כהכנה לפגישה הזו הייתי צריך לנבור בכדי למצוא נתונים בעבור מפלצות שחלקן קיימות (או לא) בספרות של עולמות פראיים. כך לדוגמה, שדוני אבק שאמורים היו להסתתר בחדר לצד מפלצת חלודה לא נמצאו, ועל כן "שודרגו" לעוד שתי מפלצות חלודה שהיוו קרב די שקול אל מול הקבוצה, בנוסף לקוביית הג'לטין שהגיעה גם כן במורד המסדרון. כן כן, גם לקוביה לא מצאתי נתונים, לא בהרחבת הפנטזיה, לא בספר החוקים הבסיסי ואפילו לא באסופת המפלצות, שם מצאתי דברים יפיפיים והזויים. לפני שהחלטתי לבטל את הקוביה ולמצוא לה תחליף, פניתי אל קהילת המנחים של עולמות פראיים בגוגל+ בבקשה למידע וקיבלתי תוך זמן קצר מספר רב של נתונים אפשריים לקוביה שכזו. 

יופי, קיבלתי את המידע הרצוי שזה דבר נפלא ומראה את ההתגייסות הקהילתית לעזרה. אבל אז עלה לי רעיון ליצור מעין אנציקלופדיה מקוונת בה יופיעו מידע על מפלצות, כוחות, יתרונות ומגרעות. לדעתי הקהילה רק תרוויח מזה וכולי תקווה שפינאקל יאמצו את הקו הזה גם כן, לכשהרעיון שלי יבשיל ויעבור משלב המחשבה לשלב הביצוע. 

ואם כבר בפינאקל עסקינן, לאחר שעיינתי לעייפה במדריך לשחקן במלחמה המוזרה הראשונה, (שאליה פרסמתי בשבוע שעבר סקירה מקיפה) ולאחר שהטרדתי את ג'ודי בלאק בתיקונים מינוריים בספר עצמו (ספרתי ארבע פניות לצורכי תיקון. בין אם קישוריות בקובץ, דיוק היסטורי אודות אחת המדליות, כותרת חסרה ועוד הפנייה לפרק לא קיים) וקיבלתי את תודותיה, העברתי את זמן הקריאה הקצר שלי לקריאתו של החוברת לשליט המלחמה. 

ובכן, התחלתי לדפדף וגיליתי פרק היסטורי מקיף בהתחלה (לא, לא, אין פה ספויילרים. לא לספר ולא לסקירה שתבוא בהמשך) והחלטתי לדלג עליו בשלב זה כי אני מכיר כבר את ההסיטוריה של מלחמת העולם הראשונה. נו, מהפרוייקט ההוא בוויקיפדיה. אבל כאן טעיתי. זו לא הייתה ההיסטוריה של המלחמה הגדולה. זאת אומרת, כן. זו הייתה ההיסטוריה אבל של המלחמה המוזרה... כל כולי שקוע בתוך העולם הזה ואני רק מחכה לרגע בוא אשוב לקרוא בו ולהבין כיצד לשלוט במערכה המדהימה הזו. זאת ועוד - היום נחתה בחשבוני שבאתר הבית של פינאקל עלילה נוספת להרצה במלחמה המוזרה הראשונה - In Vino Veritas. מערכה מבוססת נקודות עלילה (plot point campaign), רק שהפעם הגיבורים הם הגרמנים... נשמע מבטיח! כה לחי פינאקל!

זהו להפעם - ועד הפעם הבאה, הישארו פראיים!

יום ראשון, 20 במרץ 2016

מרדפים, עזרים ואיך לעצור את המתח עד למפגש הבא - הגיגים שלאחר סשן

חזרנו לשחק פאלפ. איזה כיף! היתה פגישה מהנה, מהירה ואכזרית כרגיל. וכמובן שיש עימה כמה תובנות והגיגים.


אז ככה, 
אנחנו לא סגורים על חוקי המרדף, וזה ממש לא טוב... המרדף הוא מוטיב חוזר בפאלפ, ואנחנו לא שולטים בו כהלכה. הייתה לנו עצירה מתודית של כמה וכמה דקות של קריאה והבנת החוקים של המרדף, וגם אחרי שישמנו את מה שקראנו עדיין לא הייתי שלם עם התוצאה והמרדף מבחינתי די נכשל (למרות שהשחקנים נהנו, ואחרי הכל זה מה שחשוב). הערה לעצמי - רשומת הסבר שתצלול אל חוקי המרדף שבה אנסה להסביר לעצמי ולכם על המכניקה שלהם.

המרדף היה אחרי יאכטה וכל הסצנה דומה שהיתה לקוחה מסרט אקשן מגניב של עלייה לסיפון ולחימה עיקשת ומהירה ביושבי הסיפון. הקרבות שלנו הרבה יותר חלקים ומהירים, וזאת כי אנחנו כבר שולטים יותר במכניקה ובניואנסים השונים של השיטה. היה לי פשוט כיף. 

הפעם, בניגוד לפגישות הקודמות, פרשתי מפה של סיפון יאכטה על השולחן על מנת לדמות את שדה הקרב שכן היה לי חשוב הפעם להתמקד בטקטיקה, עובדה שסייעה לי בהמשך הקרב. 

את הדמויות ייצגו פקקי בירה (החבר'ה טרם ננעלו על החזות החיצונית של הדמויות שלהם, אז לא הספקנו לארגן להם אייקונים) ואילו את הנבלים ייצגו חיילי שחמט שחורים (פשוט כי לא הספקתי להדפיס ולהדביק ולמצוא למעשה דמויות נייר בעבורם). בהמשך הדרך, ככל שנתקדם אני הולך לארגן לי ארגז עם דמויות נייר מנויילנות לייצוג. יש באתר המעולה הזה המון דמויות להדפסה בחינם.


האסימונים הצבועים אדום ושחור שימשו אותנו כבסיסים לדמויות השונות בהתאם לפגיעות שלהם, כך שאם דמות אחת סבלה מזעזוע היא זכתה באסימון שחור מתחתיה ואותו הדבר לגבי אסימונים אדומים אשר סימלו את כמות הפציעות לכל דמות.
כך, במקום לנסות לעקוב בטבלה מאולתרת בצד אחרי כמות הפציעות של כל אחד ואחת מהדמויות - פשוט הספיק להעיף מבט אל עבר הדמות וכך אפשר לדעת בדיוק מה מצבה הנוכחי. לי זה עובד, דווקא בגלל שאני אוהב לשחק ללא מסך מנחה אשר מסתיר את החלק שלי בשולחן (ועל הדרך גורם לי להרגיש כאילו אני לא חולק את השולחן עם חברים למשחק).

מבחינת המפה עצמה, היתה חסרה לי רשת המשבצות אשר מאפשרת למדוד ברגע וחצי מרחקים, אבל זה לא פגם בהנאה מהמפה עצמה. אפשר בהמשך להדפיס בצורה צבעונית, יחד עם רשת, לניילן יפה ולשמור כמפה לשליפה מהירה בכל פעם שנלחמים על סיפון יאכטה (ויש לי הרגשה שזו לא הפעם האחרונה...)

הקרב עצמו היה מאתגר. הן לי כמנחה והן לשחקנים. התרחיש דיבר על שתי מכונות ירייה מוצבות על הסיפון, ובאמצעותם למדנו כיצד ליישם אש אוטומטית ואש ריתוק כהלכה. המקלעים הללו סיפקו גם סצנות מעניינות של ירי בנבל אחד בצורה כזו (עם המות הפצצות והעלאות) שגם הנבלול שמאחוריו נפל שדוד. מקרה נוסף ומעניין היה שבירת הגה הספינה בפראות שכזו שגרמה למפעיל המקלע הנוסף ליפול מעבר למעקה (לא מצאתי אזכור אחר למצב שכזה אז אלתרנו גלגול תחרות בין כישור הספנות של הדמות לבין תכונת הזריזות של האויב. מהלך, שעצם ביצועו, המשחק שלו והמחשבה שמחוץ לקופסא - זיכתה את אותו שחקן בצ'ופר מתנה). 

עקב השעה המאוחרת היינו צריכים לסיים את הפגישה ואת הסצנה שאמורה להתרחש לאחר מכן דחינו לפגישה הבאה, לא לפני שהבוס הראשי נגלה אל הקבוצה בסיפון התחתון מלווה בעוזר שלו, ועוד שלושה בריונים והחטופים קשורים על כיסא כאשר תיק מלא דינמיט לרגליהם ובפיו של הבוס אולטמטום לקבוצה של לברוח או להתפוצץ... 

לא יודע מה איתכם, אין לי סבלנות להמתין למפגש הבא בכדי לדעת מה יקרה (ואני עוד המנחה...)

עד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 13 במרץ 2016

הבוס מת, בלבול ואסימונים. הגיגים שלאחר סשן.

יום חמישי בבוקר, אחד השחקנים הודיע שהוא חולה ומתוך דאגה לבריאות שאר חברי הקבוצה הוא לא יגיע. וכמו שכבר כתבתי בעבר - הצבתי מול השחקנים מספר אפשרויות לטיפול בבהתקלה. הראשונה - להמשיך את הקמפיין הפאלפי הנוכחי שלנו ופשוט להתעלם מקיומה של הדמות אותה מגלם השחקן הנפקד, השנייה - להמשיך את הרפתקאת הפנטזיה "מחווה אחרונה למת" אותה הפסקנו באמצע, או לדחות את המפגש למועד מאוחר יותר עד שהנפקד יחלים ואולי לעשות משהו אחר במקום (כמו לא לשחק משחק תפקידים לדוגמה).

לאחר סיעור מוחות קצר הוחלט להחיות את הרפתקאת הפנטזיה ולצלול שוב אל אחוזת הקבר של מצביא נזר הזהב (PDF) על מנת להשיב את שלוותו ולהניח את הפרחים על קברו. כמובן שזה יוצר פער בקמפיין הראשי, פער של כמעט חודש בין שני מפגשים, אבל זה נותן לנו את האפשרות להמשיך בסיפור כפי שהו בלי לנסות לאלץ העלמות ו/או הופעה מחדש של דמויות. אולי במקרה אחר בהמשך נחליט על שיטה טובה יותר של ניהול המערכות, לכו תדעו. מבטיח לעדכן.

הקפיצה הזו בין קמפיין פאלפי להרפתקאה פנטזית, אף ששתיהן משוחקות באותה שיטת משחק (עולמות פראיים, למי שלא עוקב), הציפה לי בעייתיות מה בכל הנושא של שיטת משחק גנרית, כזו שאפשר להתאים אותה לכל ג'אנר - הבלבול התמידי בין הג'אנרים השונים, בייחוד אם נעשה שימוש בהרחבות השונות ובשינויים שונים בחוקי הבסיס.

רגע, אתם בוודאי שואלים אילו שינויים אפשר לעשות בחוקים ולמה לעשות אותן מלכתחילה. אז היופי וחלק מהכיף של עולמות פראיים היא היכולת להוציא חלקים מהחוקים, לשנותם או להוסיף אחרים במקומם. במסגרת קמפיין הפאלפ אנחנו עושים שימוש בחוקים טיפה שונים על מנת לשלב את עקרונות הבסיס של הז'אנר בקמפיין, שינויים שפורטו בהרחבה ברשומה בשם "לשחק פאלפ בעולמות פראיים". כחלק מהשינויים הללו אופן החלוקה של הצ'ופרים טיפה שונה והשחקנים ציפו לקבל השלמת צ'ופרים בתחילת כל קרב כפי שהם התרגלו מהקמפיין. אבל לא, לא שיחקנו פאלפ (הערה לעצמי - רשומה על שילוב של עקרונות הפאלפ עם עולם הפנטזיה) שחקנו פנטזיה. והיו עוד כמה דוגמאות לכך, כמו "שחקני המשנה" שפתאום לא היו בנמצא וכל האוייבים היו נבלים או ניצבים ועוד. בתחילת כל פגישה חשוב לציין על פי איזו מערכת חוקים עובדים כרגע, אחרת זה יכול להתחיל להסתבך...

המפגש האחרון הוביל אותי לתובנה מעניינת. על מנת להתאים את ההרפתקאה אותה כתב ערן אבירם למו"ד 4 לשיטתנו אנו הייתי צריך להעלות את כמות האוייבים ואת רמתם. כך המשמר שולש ואחד מהגובלינים מונה אחר כבוד למפקד המשמר והוא הפך להיות כוכב בעצמו ("Wild Card"). אך למרות זאת, כאשר המפקד נפל שדוד בתחילת הקרב (בעקבות התקפה מוצלחת ביותר של ההוביטית הברברית) נותרו מול הקבוצה שלושה או ארבעה גובלינים ושתי חיפושיות אש. מספר קטן של ניצבים בעוד שהקבוצה נותרה ללא כל שריטה (אולי אחת שנבעה מדרואיד שהפך לנץ אך נתקע בקיר בעוצמה עקב גלגול חסר מזל של 1+1). ברגע זה אלתרתי גלגול רוח קבוצתי לגובלינים שנותרו וקבעתי לעצמי שבמצב שכזה - כשלון פרושו מנוסה, שעקב התנהגותם של השחקני הקבוצה (שכללה השלכת ראש גובלין כרות או שיפודו על חנית או משהו בסגנון) הפכה למנוסה רבתית של שרידי המשמר. התפתחות מעניינת לעלילה, נראה איך היא תשפיע על המשך המשחק. לכשיהיה וגם הערה לעצמי מה יכול לקרוא כאשר הבוס מת והמיניונים נותרים ללא מנהיג...

במפגש האחרון נכנסו לשימוש "רשמי" האסימונים הערוכים שיצרתי בשבועות האחרונים. מדובר באסימונים צבעוניים של טקסס הולדם, אשר הדבקתי עליהם דסקיות נייר צבעוניות עליהם נרשמו מילים שונות בהתאם ליצוגו של האסימון. לבן קיבל את המילה "Power", כחול - "Benny", אדום - "Wound" ושחור - "Shaken". המשחק עם האסימונים הללו היה הרבה יותר זורם לתחושתי, והדבר תרם למשחק המהיר והכיפי (והאכזרי, לפחות מצידם של הגובלינים והנדלים שהיו באחוזה) שכן לא היה צורך לעקוב רישומית אחרי כמות הפציעות, נקודות הכוח הנותרות או הצ'ופרים של כל דמות ואוייב.
ספרי החוקים, האסימונים קוביות ושאר עזרים

האסימונים. מבט מקרוב.

בשעתו, לפני שהתוודעתי לעולם של עולמות פראיים, ניסיתי את כוחי ב-GURPS. שיטה גנרית רחבה ביותר וותיקה מאד. על מנת לנסות לעניין את חברי בשיטה ישבתי והתחלתי בתרגום חוקי ההתחלה המהירה (שמונים כ-50 עמודי חוקים שונים). תוך כדי התרגום פניתי אל Steve Jackson Games, האנשים שמאחורי, וביקשתי את אישורם בפרסום החוקים שתרגמתי בקרב קהל השחקנים הישראלי אך נענתי בשלילה מוחלטת לפרסום כל חומר שהו בצורה דיגיטלית. 

לעומת זאת, כאשר פניתי אל פינאקל (האנשים שמאחורי עולמות פראיים), בבקשה דומה לתרגום ופרסום של חומרי עולמות פראיים בעברית, לא רק שנרשמה התלהבות מצדם, הם אפילו בקשו עותק מהקבצים על מנת שיוכלו לפרסמם באתר שלהם להורדה, מסתבר שיש להם דף המרכז תרגומים (חובבניים ומקצועיים כאחד) בכל מני שפות. זאת ועוד, ג'ודי מפינקאלמבלה הרבה מאד זמן (אולי בעקבות קמפיין הקיקסטרטר של Weird War I) בקבוצה הרשמית של ע"פ ודי מתערה בקהילה ומהווה מקור לשאלות והבהרות. פינאקל - 5 נקודות לזכותכם!

זהו להפעם, 

ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 28 בפברואר 2016

פרק 2 - משבר בכרתים


הרפתקאה ראשונה הסתיימה במערכה, ושנייה התחילה.
התחלנו במנהג החדש של הקרנת הכתוביות לפרק הנוכחי, שהיו למעשה שינוי קל מהכתוביות הקודמות, וקפצנו כמה 


החלפת דמויות

שבועות מההרפתקאה הקודמת. בינתיים אחד השחקנים מאס בדמות שלו, איש ערבות אוסטרלי סטייל קרוקודיל דנדי ואימץ דמות חדשה של טייס פורע חוק.  זה הביא אותי לחשוב ראשית על כיצד אני מוציא את דמות הקודמת שלו מהמערכה, וכיצד אני משלב את הדמות החדשה. זאת ועוד, נוסף לנו שחקן שהביא איתו דמות נוספת, כתב/חוקר (שהוא סוג של נוכל קלאסי מעולם מו"ד בפלאפ של עיתונאי). 

אז ככה, הוסכם, ביני לבין השחקן שמחליף דמויות, כי הדמות הקודמת שלו נפצעה במהלך הקפיצה מהצפלין בסשן הקודם ועל כן מנוטרלת ומושבתת. אפשר היה כמובן גם להרוג אותה, אבל זהו פתרון סופי מדי, אפילו בשביל סרט פאלפ. ואילו הדמות החדשה קיבלה על עצמה תפקיד של הטייס אשר מטיס את הקבוצה למקום ההתרחשות הבא, ועקב הנסיבות חובר אליהם להמשך הדרך. השחקן השני קיבל תדריך מקדים, צוות לדב"ש חיוני שאמור היה לתת לקבוצה מידע חיוני ואספקה להמשך הדרך, וחבר לקבוצה בדיוק רגע לאחר סיום קרב מהיר ועצבני (וכן, גם קצת כיף).

עזרים במשחק

עזרים להגשה לשחקנים. מברקים, מעטפות ומכתבים ומפה
איך נותנים משימה לקבוצת הרפתקאנים במבוכים ודרקונים? יושבים בבית מרזח מקומי ושומעים שיחה, מתישהו מגיע רץ ומזמן אותם לפגישה עם האציל המקומי או משהו בסגנון הזה, נכון? המקבילה לרץ בשנות השלושים הוא ילד זב חותם עם כובע קסקט שמוסר מברק תוך המתנה לטיפ בצורת מטבע של פני. כך קיבלו הגיבורים שלי את משימתם החדשה, מברק שנשלח אל אחד מהם וזימן אותם אל משרד האוצר של מוזיאון המטרופוליטן של בוסטון. 


את השבלונה למברק אפשר להוריד מכאן, וזה ממש מגניב ושימושי לדרך תקשורת. הוספתי עוד מברק שהתקבל למשרד האוצר כראייה להמשך ההרפתקאה, מכתב בכתב ידו של הפרופסור הנעלם אותו יוצאים לחפש ומפה של כרתים, אליה סומן ה-X המסמן את מקומו של היעד, כמיטב מסורת הפאלפ.

עזרים שכאלה שימושיים ביותר, מגוונים את השיחה הערה שמתנהלת סביב השולחן, נותנים מימד נוסף למשחק מימד פיזי שאפשר לגעת בו ולחוש אותו ובכלל מצביעים על השקעה מצידו של המנחה בקבוצה ובמשחק - מומלץ ב(כמעט )כל פגישה.

Theater of the mind או מפה ומיניאטורות


משחק ללא לוח. תיאטרון הדמיון.
אני בוגר מבוכים ודרקונים עוד מתקופת הקופסאות, ואז לא היו לנו מיניאטורות ומפות, מקסימום היתה לנו מפה שהשה"מ היה משרטט לנו תוך כדי משחק וזהו. בקבוצה הקודמת שלי שיחקנו מו"ד 5, וכיוון והחבר'ה הגיעו חלקם ממו"ד 3.5 וחלקם מפאת'פיינדר השימוש במפה ומיניאטורות היה להם מאד הגיוני ומובנה. 



עולמות פראיים מאפשרת משחק נהדר גם כך וגם כך. כלומר, המפה והמיניאטורות הם מובנות בשיטה עד לרמה שהמרחקים והטווחים של כלי הירייה רשומים באינצ'ים ולא במטרים או יארדים, וכך גם עשינו בכל הקרבות האחרונים, שורטטה מפה, הונחו או צויירו הדמויות והאוייבים ויאללה - חלקו את קלפי היזמה.


הפעם לא. הפעם השארתי את הלוח ופקקי הבירה בצד והכל תואר ברמת הדמיון, מגודל החדר עד למיקומם של היריבים. גם כאן ביקשתי מהשחקנים להוסיף אלמנטים שהיו בזירות הקרב, וקיבלנו מדף של עתיקות בחנותו של איש הקשר שאחד הניצבים נשתל בתוכו תוך שהוא נקבר מתחת לערמת חרסים, קיבלנו שלדים זרוקים על הרצפה אוחזים בחניתות מתפוררות בתוך המבוך, קיבלנו מיחם עם תה לוהט לאחרי קרב היריות. 

המשחק ללא לוח ומיניאטורות מנע מהחבר'ה וממני בתוכם להתקבע אל מפה ולהשתמש בה כעוגן של המשחק. הפעם היינו יותר חופשיים לעקוב אחרי דברים אחרים משמעותיים לא פחות, כמו חלוקת טוקנים אדומים לכל פציעה, שחורים לכל זעזוע, הדמיון היה יותר פעיל וההתגנבות של הנוכלת מאחורי המינואור תוך שהיא משחררת אבן אל הנטיף בתקרה ובכך גורמת למפולת שקוברת את המינוטאור מתחת לגלעד הייתה מושלמת.

אני נהנתי.

עד הפעם הבאה - הישארו פראיים!