‏הצגת רשומות עם תוויות פנטזיה. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות פנטזיה. הצג את כל הרשומות

יום שני, 27 במרץ 2017

חוקי בית נוספים, לדרבן את השחקנים ועוד כמה עדכונים

אז זהו. פצחנו במערכה חדשה בעולם של פנטזיה. מערכת פטזיה אפית גבוהה. 
הפגישה הראשונה התחילה באקורד מאד מהיר אבל מהר צנחה לאקט של מארב, חקירה והתבחבשות (שלוותה בדיונים אין סופיים סטייל פרלמנט). תהיתי לעצמי מדוע? איך אפשר לגרום לשחקנים לדחוף קדימה ולא לבלות יומיים ושלושה במארב לקבוצת הבנדיטים שחטפה אישה וילד ורצחה את הבעל.

פרסמתי תהייה בקבוצת התמיכה למנחים ויצאתי משם עם כמה וכמה תובנות מעניינות.

היו כמה שאמרו משהו כמו - "שישבו במארב עד מחרתיים", הגדיל לכתוב מישהו (או אפילו שניים) שהציעו לסובב את הסשן כך שיתעסק במארב עצמו, איך הם מתארגנים לכך, מה הם עושים, לתת להם חומר לאסוף ולהתכונן לפשיטה הגדולה. היו שאמרו - תקדם תהליכים, שנה את פוקוס של המשחק מ"מה אתם עושים" ל-"מה אתם רוצים להשיג בזה שעשיתם X". כך, במקום להעביר חצי שעה ויותר מזמן משחק יקר ערך במארב - לספק לשחקנים את המידע הדרוש להם להמשך פעילות. בנוסף קיבלתי משם עוד כמה תובנות שאני עדיין צריך לעכל ולראות כיצד הם ישתלבו לי במשחק. אם אתם חברים בקבוצה ההיא - קפצו וקיראו את השרשור המקורי (אם אתם לא, בקשו להצטרף. אבל... אם המנחה שלכם כבר שם - אבוד לכם, לא יכניסו אתכם...)

על כל הפנים, בעקבות השינוי במשחק שלנו (מעבר חד בין עולמות מערכה) ערכנו (בעיקר אחד מהשחקנים שלי) רענון בחוקים והכנסנו שני חוקי בית חדשים למשחק. 

"שילמתי בעבור הטוב ביותר!"
כאשר שחקן משלם צ'ופר בעבור גלגול נוסף, הוא רשאי לבחור את הטוב מבין שני הגלגולים. 

"כגודל המכה כך גודל הפגיעה"
כאשר לגלגול ההפגיעה בקרב יש העלאה, מתווספת לגלגול הנזק קוביית ק6 נוספת. 
כאשר ישנן שתי העלאות, מתווספת ק8 לגלגול הנזק (במקום ה-ק6 שצורפה בעלאה הקודמת) וכן הלאה. 

החוקים הללו נועדו לשרת את המוטו של "כיף, מהיר ואכזרי" (בדגש על ה"כיף", כי לשלם ולקבל גלגול נמוך יותר זה מבאס וכי קוביות מתפוצצות והעלאות וקוביות נזק נוספות זה מתכון בטוח לאכזריות).

ביגור זה אוטוטו ואני בצער רב ביטלתי את השתתפותי שם. 
הלחץ בעבודה והאינטנסיביות של גידול שלושה ילדים נותן את אותותיו, ולי לא נותר יותר מדי זמן פנוי לתחביבים. את הזמן הפנוי שגם כך יש לי אני מעדיף להשקיע בקבוצה הקבועה שלי ובפרויקטים נוספים שיראו אור בקרוב (לשחק מיקרוסקופ בסביבת ויקי, תרגומים נוספים של תוספות שונות לעולמות פראיים, הרפתקאה חדשה פרי עטי לעולמות פראיים ועוד). 
אז, אם רציתם לחוות את המלחמה המוזרה הראשונה בביגור - אני ממש ממש מצטער. 
אני מקווה בקרוב לארגן סשן אינטרנטי ב-רול20 ולהריץ מספר הרפתקאות בתמה המוזרה והמגניבה הזו. אם אתם מעוניינים - צרו קשר, בואו נרים משהו...

זהו להפעם, 
הישארו פראיים!

יום שני, 6 במרץ 2017

תעצרו את המערכה, אני רוצה לרדת!

סיימנו את העונה הראשונה של המלחמה המוזרה הראשונה בפיצוץ. אני נהנתי מאד, וכך גם השחקנים.

לפחות כך חשבתי. 

היום ניגש אלי, טוב, לא בדיוק ניגש - יותר פנה אלי בסלאק הקבוצתי, ואמר לי משפט פשוט - "אני מתגעגע לגבורה הפנטסטית של קסמים חרבות הילות הגנה". מפה לשם, הוא הסביר שהוא פשוט לא מתחבר לתמה של המלחמה המוזרה ובעצם רוצה לשחק את מה שרובינו שיחקנו עד לא מזמן - D&D קלאסי עם אבירים, דרקונים, קוסמים וגובלינים. 

בהיותה של השיטה "עולמות פראיים" שיטה גנרית, שאפשר לשחק בה הכל, ושיש לה עולמות מערכה כמעט לכל תמה אפשרית, מסטימפאנק ועד פנטזיה גבוהה ומהמלחמה המוזרה ועד חרקים ויצורים זעירים, הלכתי וחיפשתי את המערכות שיתנו לשחקן בפרט ולנו כקבוצה את החוויה של משחק פנטזיה אפי.

היו מספר מועמדים שאחרי כמה וכמה לבטים צומצמו לשלושה - מערכה ללא כל הרחבה - עם ספר החוקים הבסיסי והרחבת הפנטזיה, עולם המערכה Hellfrost - עולם מערכה קר ואפל, פוסט אפוקליפטי, עם תמה ויקינגית חזקה או Saintar - פנטזיה אפית גבוהה של מאבק מתמיד בין טוב לרע. 

ההצעה הראשונה נפסלה על הסף. אין לי כוח זמן ואנרגיה לברוא עולם, לאכלס אותו וגם לתעד אותו במקביל לניהול מערכה. 

נותרנו עם שתי מערכות. שתיהן מעולות. שתיהן מעניינות. 

הטיזר ל-Hellfrost הוא זה:
An endless winter is coming.
The history of Rassilon is bloody. From the frozen far north, beyond the civilized lands with their rolling hills and forests, arose a mighty army of frost giants, ice devils, Hellfrost dragons, and fearsome orcs, servants all of the ice god Thrym. So began the terrible Blizzard War and the downfall of the mighty empires of man.
Five hundred years later the races of the southern lands may have won the war, but they suffer its legacy still. For five centuries the winters have grown steadily longer and colder. Huge swathes of the land of Rassilon are permanently covered in ice and snow, and even the temperate lands are not spared the misery of failed harvests, deadly winters, and the dreaded Hellfrost wind.
But winter is not the only danger. A mere 30 years ago, magic, once the civilized races’ most potent weapon, suddenly began to fail. The Siphoning, an effect of unknown origin, has made magic an unpredictable ally.
Welcome to the world of Rassilon.
Welcome to the Hellfrost!

ול-Shaintat הוא זה:


Sean Patrick Fannon’s vision of Epic High Fantasy comes to life for Savage Worlds in this all new iteration.
"The heart of any lasting and memorable roleplaying campaign is the setting. Is it vivid? Alluring? Full of mysteries, as well as straight-ahead challenges?
If the answer is “Yes” to all of these, you are in good hands.
SHAINTAR is deep in “good hands” territory.
Just paging through the Players Guide makes you want to play, and it’s genuinely hard to create a boring character using this book; everything works together to make your Hero interesting. And that’s even before you get to the four detailed Major Enemies lurking in Shaintar. Or the rules for alchemy, or the tantalizing glimpses we get of the Black Lantern and Grayson’s Grey Rangers . . .
A winner. Get this book." -- Ed Greenwood, creator of The Forgotten Realms

לא יודע במה נבחר...

זהו להפעם. 
הישארו פראיים!

יום שבת, 24 בספטמבר 2016

פסטיבל המלך

המערכה שלנו די קפואה, שזה די מעצבן כי הצלחנו לשחק רק שלושה מפגשים. כל פעם משהו אחר דופק את העסק, אוגוסט האיום, לחץ בעבודה ואוטוטו תקופת החגים מבשרים כי "במערב אין כל חדש". 

עטיפת המודול שהתחלנו לשחק, בגרסה פראית.
כיוון והמשחק בוער בנו, החלטנו לקיים כמה מפגשי פנטזיה. זו הרי לא המערכה הקבועה שלנו, וגם כך לא כל החבר'ה מגיעים, לכן פתחנו את הקבוצה זמנית לכמה משתתפים חדשים ובעיקר כאלה שלא מכירים את השיטה הכיפית, המהירה והפראית ביותר שאני מכיר. כבסיס להרפתקאה בחרתי מודול ישן נושן, פסטיבל המלך. מודול של מו"ד המקורי, הרפתקאה לדמויות מתחילות. קצת זחילת מבוך קלאסית לא הזיקה לאף אחד. ישבתי, קראתי והתכוננתי לפגישה (טוב, לא יותר מדי. הצלחתי לקרוא את המודול וזהו) ונפגשנו שניים משחקני, אני ועוד שלושה חבר'ה עם דרגות שונות של הכרות עם עולמות פראיים בפרט ועם משחקי תפקידים בכלל. 

לא התקדמנו יותר מדי בהרפתקאה לצערי. מרבית הזמן הוקדש ללימוד של השיטה לחדשים ולבניית דמויות. אבל אולי זו התחלה של קבוצה חדשה, אולי היא תתמזג אם הקיימת, לכו תדעו. על כל הפנים, יצאתי משם עם כמה תובנות. 

ראשית, הסברים לחדשים זה נהדר, אבל אפשר ליצור מעיין מצגת הסבר על השיטה. בכמה שקפים לתת את העקרונות מבלי להיכנס לניואנסים. ואכן, אחד משחקני כבר שוקד על כך ואני מקווה שהמצגת תצא לאור בקרוב.

שנית, במשחקי הכרות שכאלה כדאי ואף רצוי להגיע עם דמויות מוכנות. או שאני אכין אותן מראש (במגבלות הזמן הפנוי שכמובן שאין לי), שכל אחד יבנה בבית דמות ויגיע איתה למשחק, או לחילופין אפשר ליצור מאגר של דמויות על בסיס הארכיטיפים שאפשר פשוט להוריד ולשחק. אולי בעתיד אצור מאגר שכזה.

שלישית, היה נחמד מאד להכניס קצת סגנונות משחק טיפה שונים לשולחן שלנו. ההומור שנוצר שם מצטרף להומור הקיים שלנו וההנאה המשותפת היא היא זאת שמצדיקה את הכיף של התחביב שלנו. ואם כבר בהומור עסקינן. פתחתי דף פייסבוק חדש, שיט שהשחקנים שלי אומרים. הדף הזה יוקדש להגיגים משעשעים, קטעי צחוק ועוד כל מני בדיחות שנוצרות סביב השולחן. אתם יותר ממוזמנים להוסיף משלכם - מבטיח לצחוק יחד איתכם!

זהו להפעם, 
הישארו פראיים!

יום ראשון, 15 במאי 2016

קבר האימה, משלוח חדש וכמה עדכונים

לפי זמן מה פנה אלי דניאל רוזנברג בהצעה לשתף פעולה ביצירת תוכן בעברית למשחקי תפקידים ולעולמות פראיים בפרט. הסכמתי, כמובן. עוד מימי בוויקיפדיה אני מאמין גדול בשיתופי פעולה לשם קידומו והנגשתו של מידע. אז זה היה מידע על דגלים, סמלים והסטוריה, היום זה משחקי תפקידים. 

סמליל האוהדים שילווה את התרגומים להרפתקאות הרשמיות של עולמות פראיים
התחלתי ברשומה כללית שמסבירה יותר לעומק על העולמות של העולמות הפראיים אבל ראיתי שזו רשומה שככל שאני כותב אותה ומגלה עוד ועוד עולמות היא מתארכת והעבודה עליה דומה שלא תגמר (אני מבטיח כן לסיים אותה מתישהו...) ועל כן החלטתי לתרגם הרפתקאת גליון אחד שגם ככה תכננתי להריץ לקבוצה שלי כחד"פ (אותה הרפתקאה שבמפגש הקודם פשוט לא הצלחתי להעביר אותה). פניתי אל פינאקל בבקשה לקבלת אישור לתרגום והם כמובן הסכימו ואף הציעו לפרסם את התרגום הסופי אצלהם באתר (האמת היא שהם די התנו את קבלת האישור בקבלת הקובץ המתורגם). 

מפה לשם ישבתי לתרגם את ההרפתקאה כדי ראשית, לשלוט בחומר לקרת הפגישה הצפוייה ולבוא הפעם טיפה יותר מוכן, ושנית להנגיש הרפתקאה קלילה וכיפית למתעניינים בעולמות פראיים, למי שמנסה לראות מה ההבדל בינה לבין השיטה אותה הוא משחק ובכלל כדי שיהיה למי שמעוניין הרפתקאה זמינה להרצה בהכנה של מספר דקות למקרה שפשוט לא מזדמן להריץ את המערכה הרגילה שלו (למעשה הסיפור שמאחורי ההתעניינות שלי בהרפתקאה הזו מלכתחילה).

תוך מספר שעות היה לי כבר המלל מתורגם, והמייל לדניאל יצא עם החומר לעריכה. במקביל קיבלתי מג'ודי בלאק ומשיין הנסלי את קבצי הגרפיקה לשילוב בקובץ הסופי. כבר למחרת קיבלתי את הטקסט ערוך ומתוקן מגיא קאפח עריכה שהקפיצה את הטקסט כמה רמות למעלה. הגרפיקה שולבה, הקובץ נחתם והועבר וכעת זמין להורדה באתר הפונדק, אבל מבחינתי העבודה עליו עוד לא הושלמה. על מנת שניתן יהיה להוריד ולהריץ את ההרפתקאה בלי יותר מדי הכנות הכינה פינאקל דמויות מוכנות למערכת פנטזיה, אותם אני עוד צריך לתרגם ולערוך והם אכן יעלו בקרוב כהשלמה להרפתקאה הזו. 

כמובן שאני לא שוקט על השמרים, מיד לאחריה אפצח בתרגום הרפתקאה פאלפית בשם The Eye of Kilquato, גם היא הרפתקאה רשמית של פינאקל וגם היא מתורגמת בעידודם של שיין וג'ודי וכמובן שגם היא תהיה בשיתוף פעולה מלא שלי עם צוות הפונדק.

לנו כקבוצה, כך מסתבר, אין יותר מדי מזל עם ההרפתקאה הזו. אחרי הנסיון הכושל הקודם שלנו איתה התחלנו אותה מחדש אמש. אי שם לקראת תחילת הסוף, או ליתר דיוק בסוף האמצע שלה, סגרנו את הפגישה עקב מקרה אישי של אחד השחקנים. וכך, שוב, משחק שאמור לקחת פגישה אחת יקח לנו לפחות עוד שלוש... זו כבר מתחילה להיות מסורת... 

משלוח חדש הגיע בדואר. הקוביות שהזמנתי לגדולה שלי כחלק מחבילת "קוסמים קטנים". איזו התרגשות וציפייה לקראת הספר ויום ההולדת שקרב ובא. 

שמחתי לקחת חלק בפרויקט הזה, כתומך נלהב ולהפיץ את הידיעה בקרב חברי (אני יודע על לפחות שניים שתמכו בעקבות ההפניה שלי לקמפיין) ואני חושב שמגיע שאפו ענק לאיתי חורב ולצוות "על כתפי גמדים" שעשו עבודה מדהימה בקמפיין, ואני מקווה שיעשו עבודה מדהימה עוד יותר על הספר עצמו. 

המלחמה המוזרה הראשונה עומדת בפתח וכבר שומעים את תופי המלחמה במרחק. אני עובד על רשומת סקירה לחוברת לשליט המלחמה שתפורסם בקרוב, זאת במקביל ללימוד החוברת לקראת הרצה. ותשמעו, הם עשו שם עבודה סופר מגניבה ומרתקת. מצאתי גם, בשיטוטי הרבים ברשת, חוברת PDF מגניבה של אריחים להדפסה, גזירה ויצירת שוחות וחפירות שתפורה על המערכות בחזית המערבית של המלחמה (היא הוצגה בעבר בדרייבת'רו אבל הוסרה לשם עבודות תחזוקה [???] ואמורה לחזור לשם בעתיד. בינתיים פאיזו עדיין מוכרת אותה ושם קניתי. בשביל 6.5$ ועוד כמה שקלים על הדפסה זה נראה לי שווה ביותר) וכמובן שהסבר מפורט על השימוש שלנו בה יגיע לכשהמערכה הזו סוף סוף תתחיל.

על כל הפנים, פתחתי דף פייסבוק לבלוג. הדף הזה ישמש אותי להפצת העדכונים של הבלוג הזה שם והעלאת תמונות ועדכונים שונים שבגדול אינם מספיק גדולים ו/או חשובים לרשומה רגילה כאן. אתם יותר ממוזמנים להיכנס ולתת בלייק. 

זהו להפעם, 
ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 24 באפריל 2016

כשלא הולך אז לא הולך

פגישת מערכת הפאלפ נקבעה למוצ"ש. מגניב! הכנתי עזרים, ומיניאטורות נייר, התבייתתי על מפות ועל סטטיסטיקות במרוצת השבוע והופה - ביום שישי בבוקר הודיע אחד השחקנים שלא יוכל לההגיע עקב מחוייבות משפחתית שקשורה לחג. על פניו אין בעיה, נמשיך את מערכת הפנטזיה הצדדית שלנו ששמורה למשחקים חד פעמיים שכאלה. 

הלכתי אל אתר הבית של פינאקל והורדתי הרפתקאת עמוד אחד שמיועדת לעולם פנטזיה גנרי. רפרפתי עליה בקטנה (אחרי הכל, כמה כבר אפשר לשקוע בספרות כאשר שלושה ילדים בבית ועוד ערב חג פסח...) והודעתי לכולם שהפגישה תתקיים במוזה פנטזית. התאספנו כולם, אחד החבר'ה יצר דמות חדשה, פרגנתי בעליית דרגה והתחלנו לשחק. 

איפה שהוא בחצי שעה אל תוך המשחק הרגשתי שמשהו לא מנגן לי כמו שצריך. דילגתי הרבה בין הטאבלט שהכיל את ההרפתקאה, בין ספר ההרחבה של הפנטזיה לבין ספר החוקים על מנת להזיז את ההרפתקאה קדימה ויוק. שום דבר לא זז. פה המתנה של דקה, שם שקט של שתי דקות והחבר'ה כבר מתחילים לדבר על נושאים אחרים. באסה.

הודעתי להם שאני ממש מצטער אבל אני לא במצב של להנחות משחק. אולי זו חוסר ההכנה, אולי העייפות של החג, אולי... לכו תדעו. כשלא הולך אז לא הולך. 

משחק טליסמן בפעולה. 
כזה דבר כבר מזמן לא קרה לי. תוצאת 18  עם הטלת 3ק6
במקום לפזר את כולם וללכת הביתה, שלף המארח את משחק הקופסא טליסמן שזכור לי אי שם מלפני איזה עשרים שנה ופצחנו בגלגול קוביות והזזת השחקנים על הלוח. האמת? נהנתי. לא כמו משחק תפקידים איכותי וטוב כמו שאנחנו רגילים אלה פשוט להזיז חייל על גבי לוח ולנסות לנצח. עזבו שהתרגום היה מזעזע ("בקבוק מיים", "זד היער", "עושה להטוטים" ועוד ועוד), עזבו שהמכניקה יכולה להיות רקורסיבית לנצח ובשביל לנצח צריך המון מזל בקוביות, אבל הי! לפחות יצא לי 18 בהטלה של 3ק6 (פרטים שוליים שלא גלגלתי דמות במו"ד אלא הייתי צריך להשיג תוצאה נמוכה ככל האפשר...) 

על כל הפנים, לכל הסיפור הזה יש כמה לקחים. 

ראשית - חייבים להיות מוכנים לסשן. אני לא הטיפוס שיכול לאלתר יותר מדי תוך כדי מפגש וצריך עבודת הכנה, לפחות מינימלית על מנת להריץ פגישה מוצלחת. 

שנית - תמיד להכין תוכנית גיבוי. בין אם מדובר בהרפתקאת עמוד אחד עם דמויות מוכנות שמוכנה להרצה מעכשיו לעכשיו, או אפילו משחק לוח מהנה. שכן בסופו של יום - אנחנו באים לשחק עם החברים שלנו, ולפעמים זה לא הכי משנה במה משחקים אלא עם מי...

זהו להפעם, 

ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום ראשון, 10 באפריל 2016

רכישה חדשה, תחושת מחסור גדולה, והתרגשות לעתיד לבוא - הגיגים שלאחר סשן

ושוב כהרגלנו שחקן אחד היה חסר אז קפצנו לעולם הפנטזיה. אז מצאנו עצמנו עומדים במרכז אחוזת הקבר של הרפתקאת "מחווה אחרונה למת", שעליה סיפרתי במספר הזדמנויות שונות (כמו פה, וגם פה) במטרה לסיים את ההרפתקאה הזו שלמעשה הוגדה כחד"פ (חד פעמית, סוג של מילוי חורים) ועדיין מלווה אותנו כבר סשן שלישי.

מפת המשבצות והמיניאטורות
כמה ימים לפני הסשן נחתה אצל אחד מחברי הקבוצה חבילה אשר הכילה בתוכה את מפת הקרב של פאיזו שהיא למעשה מפה משובצת עליה אפשר לסמן עליה את ההתקדמות והמפה ולמחוק לאחר מכן לצורך שימוש חוזר.

מצאנו את זה מאד שימושי וזה חסך ממני את הצורך להדביק את האריחים הקודמים או לחילופין להדפיס מפת קרב להרפתקאה חד פעמית. ובשילוב מיניאטורות שהביא שחקן אחר זה היה ממש מוצלח. הערה קטנה לעצמי - להתחיל להכין מצבור של דמויות נייר שאותן אוכל להעמיד מול הדמויות. קצת מבאס לראות את הדמויות היפות של המיניאטורות, ומולן שרבוטים על חתיכת נייר לבן כאוייבים. אבל על כל הפנים - זה היה מוצלח.

כהכנה לפגישה הזו הייתי צריך לנבור בכדי למצוא נתונים בעבור מפלצות שחלקן קיימות (או לא) בספרות של עולמות פראיים. כך לדוגמה, שדוני אבק שאמורים היו להסתתר בחדר לצד מפלצת חלודה לא נמצאו, ועל כן "שודרגו" לעוד שתי מפלצות חלודה שהיוו קרב די שקול אל מול הקבוצה, בנוסף לקוביית הג'לטין שהגיעה גם כן במורד המסדרון. כן כן, גם לקוביה לא מצאתי נתונים, לא בהרחבת הפנטזיה, לא בספר החוקים הבסיסי ואפילו לא באסופת המפלצות, שם מצאתי דברים יפיפיים והזויים. לפני שהחלטתי לבטל את הקוביה ולמצוא לה תחליף, פניתי אל קהילת המנחים של עולמות פראיים בגוגל+ בבקשה למידע וקיבלתי תוך זמן קצר מספר רב של נתונים אפשריים לקוביה שכזו. 

יופי, קיבלתי את המידע הרצוי שזה דבר נפלא ומראה את ההתגייסות הקהילתית לעזרה. אבל אז עלה לי רעיון ליצור מעין אנציקלופדיה מקוונת בה יופיעו מידע על מפלצות, כוחות, יתרונות ומגרעות. לדעתי הקהילה רק תרוויח מזה וכולי תקווה שפינאקל יאמצו את הקו הזה גם כן, לכשהרעיון שלי יבשיל ויעבור משלב המחשבה לשלב הביצוע. 

ואם כבר בפינאקל עסקינן, לאחר שעיינתי לעייפה במדריך לשחקן במלחמה המוזרה הראשונה, (שאליה פרסמתי בשבוע שעבר סקירה מקיפה) ולאחר שהטרדתי את ג'ודי בלאק בתיקונים מינוריים בספר עצמו (ספרתי ארבע פניות לצורכי תיקון. בין אם קישוריות בקובץ, דיוק היסטורי אודות אחת המדליות, כותרת חסרה ועוד הפנייה לפרק לא קיים) וקיבלתי את תודותיה, העברתי את זמן הקריאה הקצר שלי לקריאתו של החוברת לשליט המלחמה. 

ובכן, התחלתי לדפדף וגיליתי פרק היסטורי מקיף בהתחלה (לא, לא, אין פה ספויילרים. לא לספר ולא לסקירה שתבוא בהמשך) והחלטתי לדלג עליו בשלב זה כי אני מכיר כבר את ההסיטוריה של מלחמת העולם הראשונה. נו, מהפרוייקט ההוא בוויקיפדיה. אבל כאן טעיתי. זו לא הייתה ההיסטוריה של המלחמה הגדולה. זאת אומרת, כן. זו הייתה ההיסטוריה אבל של המלחמה המוזרה... כל כולי שקוע בתוך העולם הזה ואני רק מחכה לרגע בוא אשוב לקרוא בו ולהבין כיצד לשלוט במערכה המדהימה הזו. זאת ועוד - היום נחתה בחשבוני שבאתר הבית של פינאקל עלילה נוספת להרצה במלחמה המוזרה הראשונה - In Vino Veritas. מערכה מבוססת נקודות עלילה (plot point campaign), רק שהפעם הגיבורים הם הגרמנים... נשמע מבטיח! כה לחי פינאקל!

זהו להפעם - ועד הפעם הבאה, הישארו פראיים!

יום ראשון, 13 במרץ 2016

הבוס מת, בלבול ואסימונים. הגיגים שלאחר סשן.

יום חמישי בבוקר, אחד השחקנים הודיע שהוא חולה ומתוך דאגה לבריאות שאר חברי הקבוצה הוא לא יגיע. וכמו שכבר כתבתי בעבר - הצבתי מול השחקנים מספר אפשרויות לטיפול בבהתקלה. הראשונה - להמשיך את הקמפיין הפאלפי הנוכחי שלנו ופשוט להתעלם מקיומה של הדמות אותה מגלם השחקן הנפקד, השנייה - להמשיך את הרפתקאת הפנטזיה "מחווה אחרונה למת" אותה הפסקנו באמצע, או לדחות את המפגש למועד מאוחר יותר עד שהנפקד יחלים ואולי לעשות משהו אחר במקום (כמו לא לשחק משחק תפקידים לדוגמה).

לאחר סיעור מוחות קצר הוחלט להחיות את הרפתקאת הפנטזיה ולצלול שוב אל אחוזת הקבר של מצביא נזר הזהב (PDF) על מנת להשיב את שלוותו ולהניח את הפרחים על קברו. כמובן שזה יוצר פער בקמפיין הראשי, פער של כמעט חודש בין שני מפגשים, אבל זה נותן לנו את האפשרות להמשיך בסיפור כפי שהו בלי לנסות לאלץ העלמות ו/או הופעה מחדש של דמויות. אולי במקרה אחר בהמשך נחליט על שיטה טובה יותר של ניהול המערכות, לכו תדעו. מבטיח לעדכן.

הקפיצה הזו בין קמפיין פאלפי להרפתקאה פנטזית, אף ששתיהן משוחקות באותה שיטת משחק (עולמות פראיים, למי שלא עוקב), הציפה לי בעייתיות מה בכל הנושא של שיטת משחק גנרית, כזו שאפשר להתאים אותה לכל ג'אנר - הבלבול התמידי בין הג'אנרים השונים, בייחוד אם נעשה שימוש בהרחבות השונות ובשינויים שונים בחוקי הבסיס.

רגע, אתם בוודאי שואלים אילו שינויים אפשר לעשות בחוקים ולמה לעשות אותן מלכתחילה. אז היופי וחלק מהכיף של עולמות פראיים היא היכולת להוציא חלקים מהחוקים, לשנותם או להוסיף אחרים במקומם. במסגרת קמפיין הפאלפ אנחנו עושים שימוש בחוקים טיפה שונים על מנת לשלב את עקרונות הבסיס של הז'אנר בקמפיין, שינויים שפורטו בהרחבה ברשומה בשם "לשחק פאלפ בעולמות פראיים". כחלק מהשינויים הללו אופן החלוקה של הצ'ופרים טיפה שונה והשחקנים ציפו לקבל השלמת צ'ופרים בתחילת כל קרב כפי שהם התרגלו מהקמפיין. אבל לא, לא שיחקנו פאלפ (הערה לעצמי - רשומה על שילוב של עקרונות הפאלפ עם עולם הפנטזיה) שחקנו פנטזיה. והיו עוד כמה דוגמאות לכך, כמו "שחקני המשנה" שפתאום לא היו בנמצא וכל האוייבים היו נבלים או ניצבים ועוד. בתחילת כל פגישה חשוב לציין על פי איזו מערכת חוקים עובדים כרגע, אחרת זה יכול להתחיל להסתבך...

המפגש האחרון הוביל אותי לתובנה מעניינת. על מנת להתאים את ההרפתקאה אותה כתב ערן אבירם למו"ד 4 לשיטתנו אנו הייתי צריך להעלות את כמות האוייבים ואת רמתם. כך המשמר שולש ואחד מהגובלינים מונה אחר כבוד למפקד המשמר והוא הפך להיות כוכב בעצמו ("Wild Card"). אך למרות זאת, כאשר המפקד נפל שדוד בתחילת הקרב (בעקבות התקפה מוצלחת ביותר של ההוביטית הברברית) נותרו מול הקבוצה שלושה או ארבעה גובלינים ושתי חיפושיות אש. מספר קטן של ניצבים בעוד שהקבוצה נותרה ללא כל שריטה (אולי אחת שנבעה מדרואיד שהפך לנץ אך נתקע בקיר בעוצמה עקב גלגול חסר מזל של 1+1). ברגע זה אלתרתי גלגול רוח קבוצתי לגובלינים שנותרו וקבעתי לעצמי שבמצב שכזה - כשלון פרושו מנוסה, שעקב התנהגותם של השחקני הקבוצה (שכללה השלכת ראש גובלין כרות או שיפודו על חנית או משהו בסגנון) הפכה למנוסה רבתית של שרידי המשמר. התפתחות מעניינת לעלילה, נראה איך היא תשפיע על המשך המשחק. לכשיהיה וגם הערה לעצמי מה יכול לקרוא כאשר הבוס מת והמיניונים נותרים ללא מנהיג...

במפגש האחרון נכנסו לשימוש "רשמי" האסימונים הערוכים שיצרתי בשבועות האחרונים. מדובר באסימונים צבעוניים של טקסס הולדם, אשר הדבקתי עליהם דסקיות נייר צבעוניות עליהם נרשמו מילים שונות בהתאם ליצוגו של האסימון. לבן קיבל את המילה "Power", כחול - "Benny", אדום - "Wound" ושחור - "Shaken". המשחק עם האסימונים הללו היה הרבה יותר זורם לתחושתי, והדבר תרם למשחק המהיר והכיפי (והאכזרי, לפחות מצידם של הגובלינים והנדלים שהיו באחוזה) שכן לא היה צורך לעקוב רישומית אחרי כמות הפציעות, נקודות הכוח הנותרות או הצ'ופרים של כל דמות ואוייב.
ספרי החוקים, האסימונים קוביות ושאר עזרים

האסימונים. מבט מקרוב.

בשעתו, לפני שהתוודעתי לעולם של עולמות פראיים, ניסיתי את כוחי ב-GURPS. שיטה גנרית רחבה ביותר וותיקה מאד. על מנת לנסות לעניין את חברי בשיטה ישבתי והתחלתי בתרגום חוקי ההתחלה המהירה (שמונים כ-50 עמודי חוקים שונים). תוך כדי התרגום פניתי אל Steve Jackson Games, האנשים שמאחורי, וביקשתי את אישורם בפרסום החוקים שתרגמתי בקרב קהל השחקנים הישראלי אך נענתי בשלילה מוחלטת לפרסום כל חומר שהו בצורה דיגיטלית. 

לעומת זאת, כאשר פניתי אל פינאקל (האנשים שמאחורי עולמות פראיים), בבקשה דומה לתרגום ופרסום של חומרי עולמות פראיים בעברית, לא רק שנרשמה התלהבות מצדם, הם אפילו בקשו עותק מהקבצים על מנת שיוכלו לפרסמם באתר שלהם להורדה, מסתבר שיש להם דף המרכז תרגומים (חובבניים ומקצועיים כאחד) בכל מני שפות. זאת ועוד, ג'ודי מפינקאלמבלה הרבה מאד זמן (אולי בעקבות קמפיין הקיקסטרטר של Weird War I) בקבוצה הרשמית של ע"פ ודי מתערה בקהילה ומהווה מקור לשאלות והבהרות. פינאקל - 5 נקודות לזכותכם!

זהו להפעם, 

ועד הפעם הבאה - הישארו פראיים!

יום שבת, 30 בינואר 2016

הדילמה הנצחית או - מחווה אחרונה למת

שחקן אחד הודיע (מראש) שלא יוכל להגיע לסשן הקרוב.
על פניו זה בסדר גמור, אחרי הכל לכולנו יש חיים מחוץ לעולם המשחק.  אבל בכל זאת, עד שמפנים מקום לסשן ומצליחים לקבץ את כולם פתאום שחקן אחד מתוך הרביעייה לא מגיע. לכאן בדיוק נכנסת הדילמה הקבועה, האם לבטל את הסשן או לדחות לפעם אחרת? האם לקיים אותו בכל זאת עם מספר קטן יותר של שחקנים? ואם כן לקיים האם להתעלם מדמות השחקן שלא נמצא? האם הוא ישוחק עם ידי השה"מ או על ידי שחקן אחר?

הצבתי את הדילמה בפני השחקנים שלי, ולמען האמת הופתעתי מהתשובות. החלטנו שעל מנת לשמור את רצף הפגישות (לא של המערכה עצמה) נקיים סשן עם הרפתקאת חד"פ שכוללת דמויות חדשות שיבנו רק בעבור הסשן הזה. למרות שישנן מספר רב של הרפתקאות חד"פ להורדה באתר הבית של פינאקל, בחרתי לקחת את מחווה אחרונה למת שכתב ערן אבירם למו"ד 4, ולהמיר אותה לעולמות פראיים. למה? כי הכרתי אותה כבר כשחקרתי את GURPS וניסיתי להמיר אותה לשיטה לפני כמה זמן (אולי ארחיב על השיטה המעניינת הזו מתישהו בעתיד), וכבר קיבלתי את ברכתו של ערן להמרה כבר אז. 

מפה דינמית

ישבתי ושרטטתי את מפת המבוך על גבי נייר משבצות והנחתי על השולחן בכל פעם שהם נכנסו לחדר, עברו פינה או כשנפתח קו ראייה חדש. ראשית, אפקט הוואוו הראשוני של השחקנים עקב הצגת אביזר שכזה על גבי השולחן הוא בל יתואר. החבר'ה התרשמו מההשקעה וכולי תקווה שההשקעה תשתלם והם ישקיעו בקמפיינים ובהרפתקאות גם כן.

קנה המידה בו שרטטתי היה טיפה גדול, שכן לקחתי בחשבון שהמפה עשוייה לשמש גם כמקום להניח אייקונים, ואלמנטים להצגת הדמויות והאוייבים (מיניאטורות טרם נכנסו לקמפיינים שלנו, אבל ישנן אלטרנטיבות אחרות שעוד טרם ניסינו.) וכנראה שהמפות הבאות ימשיכו להיבנות על השולחן בצורה כזו, אבל בקנה מידה קטן הרבה יותר.

כרטיסי אוייבים

ובכן, בהרפתקאות כתובות, לרוב נתונייהם של האוייבים רשומים בתוך ההרפתקאה, בין אם בדף בו מוסברת ההתקלות ובין אם בדף נפרד ומרוכז. ברפתקאה שהרצתי לקבוצה נתוניהן של המפלצות לא הופיעו בגוף ההרפתקאה ובמקום הטקסט הפנה את המנחה אל ספר המפלצות של מו"ד 4. כיוון וגישה לספר הזה אין לי, וגם אם הייתה לי זה לא היה עוזר יותר מדי, חיפשתי ומצאת את רוב המפלצות בספר הבסיסי של עולמות פראיים ובהרחבת הפנטזיה שזמינה לרכישה ומומלצת למי שמתכנן להריץ הרפתקאות פנטזיה. את מה שלא מצאתי בשתי מקורות המידע הללו, השלים לי הקובץ המדהים Savage Free Bestiary שפשוט מרכז מאות מפלצות, יצורים ובריות לכל קמפיין אפשרי.

את נתוני המפלצות הדפסתי וגזרתי כך שיכלתי לשלוף את כרטיס האוייב הרלוונטי בכל קרב או התקלות בלי להתחיל לדפדף בחוברת ולמצוא אותם בכל פעם במקום אחר.

ההמרה לעולמות פראיים

ובכן. עולמות פראיים היא לא מו"ד והאתגרים הם אחרים. הקבוצה חיסלה את משמר הגובלינים בסיבוב וחצי אחרי שהצליחו להפתיע אותם ואפילו שקבעתי (מראש) שאחד הגובלינים הוא המפקד ובגלל זה הוא Wild card, וגם אחרי שהוא הוגדל על ידי קלף הרפתקאה ששלף אחד מחברי הקבוצה, הוא הוכנע בסופו של הסיבוב השני. אין ספק שעל האתגרים של עולמות פראיים יש לחשוב אחרת, ולהצב אתגרים אחרים ונוספים. 

את המבוך לא הספקנו לסיים באותו ערב, וההמשך יהיה, ובכן, בהמשך. יש שם עוד הפתעות שאני מתכנן, בעיקר לאור הסשן הקודם, אבל אני ממש לא רוצה לספיילר. כולי תקווה שאת קמפיין הפאלפ נמשיך ונתקדם איתו הלאה, הוא ממש מעניין אותי ואני משתדל שלא לקרוא יותר מדי הלאה, כדי לא לשכוח את מה שקראתי לקראת הסשן.

ובכן, זהו לפעם.
נשתמע בפוסט הבא, ועד אז - הישארו פראיים!