יום שני, 27 במרץ 2017

חוקי בית נוספים, לדרבן את השחקנים ועוד כמה עדכונים

אז זהו. פצחנו במערכה חדשה בעולם של פנטזיה. מערכת פטזיה אפית גבוהה. 
הפגישה הראשונה התחילה באקורד מאד מהיר אבל מהר צנחה לאקט של מארב, חקירה והתבחבשות (שלוותה בדיונים אין סופיים סטייל פרלמנט). תהיתי לעצמי מדוע? איך אפשר לגרום לשחקנים לדחוף קדימה ולא לבלות יומיים ושלושה במארב לקבוצת הבנדיטים שחטפה אישה וילד ורצחה את הבעל.

פרסמתי תהייה בקבוצת התמיכה למנחים ויצאתי משם עם כמה וכמה תובנות מעניינות.

היו כמה שאמרו משהו כמו - "שישבו במארב עד מחרתיים", הגדיל לכתוב מישהו (או אפילו שניים) שהציעו לסובב את הסשן כך שיתעסק במארב עצמו, איך הם מתארגנים לכך, מה הם עושים, לתת להם חומר לאסוף ולהתכונן לפשיטה הגדולה. היו שאמרו - תקדם תהליכים, שנה את פוקוס של המשחק מ"מה אתם עושים" ל-"מה אתם רוצים להשיג בזה שעשיתם X". כך, במקום להעביר חצי שעה ויותר מזמן משחק יקר ערך במארב - לספק לשחקנים את המידע הדרוש להם להמשך פעילות. בנוסף קיבלתי משם עוד כמה תובנות שאני עדיין צריך לעכל ולראות כיצד הם ישתלבו לי במשחק. אם אתם חברים בקבוצה ההיא - קפצו וקיראו את השרשור המקורי (אם אתם לא, בקשו להצטרף. אבל... אם המנחה שלכם כבר שם - אבוד לכם, לא יכניסו אתכם...)

על כל הפנים, בעקבות השינוי במשחק שלנו (מעבר חד בין עולמות מערכה) ערכנו (בעיקר אחד מהשחקנים שלי) רענון בחוקים והכנסנו שני חוקי בית חדשים למשחק. 

"שילמתי בעבור הטוב ביותר!"
כאשר שחקן משלם צ'ופר בעבור גלגול נוסף, הוא רשאי לבחור את הטוב מבין שני הגלגולים. 

"כגודל המכה כך גודל הפגיעה"
כאשר לגלגול ההפגיעה בקרב יש העלאה, מתווספת לגלגול הנזק קוביית ק6 נוספת. 
כאשר ישנן שתי העלאות, מתווספת ק8 לגלגול הנזק (במקום ה-ק6 שצורפה בעלאה הקודמת) וכן הלאה. 

החוקים הללו נועדו לשרת את המוטו של "כיף, מהיר ואכזרי" (בדגש על ה"כיף", כי לשלם ולקבל גלגול נמוך יותר זה מבאס וכי קוביות מתפוצצות והעלאות וקוביות נזק נוספות זה מתכון בטוח לאכזריות).

ביגור זה אוטוטו ואני בצער רב ביטלתי את השתתפותי שם. 
הלחץ בעבודה והאינטנסיביות של גידול שלושה ילדים נותן את אותותיו, ולי לא נותר יותר מדי זמן פנוי לתחביבים. את הזמן הפנוי שגם כך יש לי אני מעדיף להשקיע בקבוצה הקבועה שלי ובפרויקטים נוספים שיראו אור בקרוב (לשחק מיקרוסקופ בסביבת ויקי, תרגומים נוספים של תוספות שונות לעולמות פראיים, הרפתקאה חדשה פרי עטי לעולמות פראיים ועוד). 
אז, אם רציתם לחוות את המלחמה המוזרה הראשונה בביגור - אני ממש ממש מצטער. 
אני מקווה בקרוב לארגן סשן אינטרנטי ב-רול20 ולהריץ מספר הרפתקאות בתמה המוזרה והמגניבה הזו. אם אתם מעוניינים - צרו קשר, בואו נרים משהו...

זהו להפעם, 
הישארו פראיים!

יום שני, 6 במרץ 2017

תעצרו את המערכה, אני רוצה לרדת!

סיימנו את העונה הראשונה של המלחמה המוזרה הראשונה בפיצוץ. אני נהנתי מאד, וכך גם השחקנים.

לפחות כך חשבתי. 

היום ניגש אלי, טוב, לא בדיוק ניגש - יותר פנה אלי בסלאק הקבוצתי, ואמר לי משפט פשוט - "אני מתגעגע לגבורה הפנטסטית של קסמים חרבות הילות הגנה". מפה לשם, הוא הסביר שהוא פשוט לא מתחבר לתמה של המלחמה המוזרה ובעצם רוצה לשחק את מה שרובינו שיחקנו עד לא מזמן - D&D קלאסי עם אבירים, דרקונים, קוסמים וגובלינים. 

בהיותה של השיטה "עולמות פראיים" שיטה גנרית, שאפשר לשחק בה הכל, ושיש לה עולמות מערכה כמעט לכל תמה אפשרית, מסטימפאנק ועד פנטזיה גבוהה ומהמלחמה המוזרה ועד חרקים ויצורים זעירים, הלכתי וחיפשתי את המערכות שיתנו לשחקן בפרט ולנו כקבוצה את החוויה של משחק פנטזיה אפי.

היו מספר מועמדים שאחרי כמה וכמה לבטים צומצמו לשלושה - מערכה ללא כל הרחבה - עם ספר החוקים הבסיסי והרחבת הפנטזיה, עולם המערכה Hellfrost - עולם מערכה קר ואפל, פוסט אפוקליפטי, עם תמה ויקינגית חזקה או Saintar - פנטזיה אפית גבוהה של מאבק מתמיד בין טוב לרע. 

ההצעה הראשונה נפסלה על הסף. אין לי כוח זמן ואנרגיה לברוא עולם, לאכלס אותו וגם לתעד אותו במקביל לניהול מערכה. 

נותרנו עם שתי מערכות. שתיהן מעולות. שתיהן מעניינות. 

הטיזר ל-Hellfrost הוא זה:
An endless winter is coming.
The history of Rassilon is bloody. From the frozen far north, beyond the civilized lands with their rolling hills and forests, arose a mighty army of frost giants, ice devils, Hellfrost dragons, and fearsome orcs, servants all of the ice god Thrym. So began the terrible Blizzard War and the downfall of the mighty empires of man.
Five hundred years later the races of the southern lands may have won the war, but they suffer its legacy still. For five centuries the winters have grown steadily longer and colder. Huge swathes of the land of Rassilon are permanently covered in ice and snow, and even the temperate lands are not spared the misery of failed harvests, deadly winters, and the dreaded Hellfrost wind.
But winter is not the only danger. A mere 30 years ago, magic, once the civilized races’ most potent weapon, suddenly began to fail. The Siphoning, an effect of unknown origin, has made magic an unpredictable ally.
Welcome to the world of Rassilon.
Welcome to the Hellfrost!

ול-Shaintat הוא זה:


Sean Patrick Fannon’s vision of Epic High Fantasy comes to life for Savage Worlds in this all new iteration.
"The heart of any lasting and memorable roleplaying campaign is the setting. Is it vivid? Alluring? Full of mysteries, as well as straight-ahead challenges?
If the answer is “Yes” to all of these, you are in good hands.
SHAINTAR is deep in “good hands” territory.
Just paging through the Players Guide makes you want to play, and it’s genuinely hard to create a boring character using this book; everything works together to make your Hero interesting. And that’s even before you get to the four detailed Major Enemies lurking in Shaintar. Or the rules for alchemy, or the tantalizing glimpses we get of the Black Lantern and Grayson’s Grey Rangers . . .
A winner. Get this book." -- Ed Greenwood, creator of The Forgotten Realms

לא יודע במה נבחר...

זהו להפעם. 
הישארו פראיים!